"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"
Dès que j'ai déclenché la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai été remplie d'un sentiment d'excitation et de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, a donné le ton parfait. Cela m'a fait sourire, rappelant ces séances de jeu en fin de soirée au lycée, jouant le commandement et conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, Pringles à saveur de taco et privation de sommeil pure. Jouer à un nouveau jeu qui capture ce sentiment à l'ère moderne est un délice, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Qu'il s'agisse de plonger en mode escarmouche pour lutter contre les robots AI intelligents ou de s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi naturel que glisser sur un gant de baseball bien usé.
Cette réaction initiale n'était pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks visaient explicitement à élaborer un jeu nostalgique de stratégie en temps réel (RTS) qui revient aux classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Ces plantes annoncent une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui souhaitent braver les retombées et les récolter.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la construction que j'ai testée se concentre uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode histoire, qui promet deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe de l'Est et des pays asiatiques ravagés par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), comprenant les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale, offrent des expériences de jeu distinctes. Une troisième faction reste un mystère pour l'instant, car elle n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest m'a instantanément appelé, non seulement pour leur véhicule amusant de «boule de mort» connue sous le nom de Tempest Sphère, qui écrase l'infanterie ennemie, mais aussi pour leurs «plans» stratégiques. Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories, activées dans la cour de construction, le bâtiment initial pour tous les joueurs. Avec un peu de production d'énergie supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs, ces plans améliorent considérablement le gameplay.
Le plan de logistique a accéléré ma structure et la récolte des ressources, y compris un mouvement plus rapide pour les récolteurs de ressources mobiles. Le plan martial a augmenté la vitesse d'attaque de mes unités, a fourni une résistance contre les roquettes et les explosifs, et a permis aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût de la production d'unités et de bâtiments, a amélioré la fonction de réparation de certaines unités et une vision radar étendue. J'ai découvert un cycle amusant en alternant entre le plan logistique pour la collecte des ressources, le plan de sécurité pour la construction accélérée et le plan martial des manœuvres offensives.
Cette polyvalence est évidente dans toute la mécanique de la dynastie. Contrairement au GDF, qui a besoin d'une raffinerie pour récolter les champs Tempest, la dynastie emploie des plates-formes Tempest. Ces véhicules peuvent se déplacer vers des zones riches en ressources, récolter jusqu'à épuisement, puis déménager. Cela a rendu ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus accessibles et efficaces, car les plates-formes pourraient fonctionner loin de ma base, récoltant en toute sécurité les ressources sans détection par les adversaires.
La dynastie possède également la camionnette de sauvetage, une unité capable de réparer les véhicules à proximité. En mode récupération, il détruit tout véhicule à proximité, renvoyant les ressources au joueur. J'ai savouré de me faufiler sur des adversaires sans méfiance, de positionner la camionnette de sauvetage à côté de leurs véhicules et de les démanteler pour affaiblir leurs forces tout en revendiquant leurs ressources.
De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», augmentant la vitesse de construction et d'attaque des bâtiments voisins (dont certains ont des canons après des mises à niveau). Bien qu'actif, ce mode cause des dommages à la centrale, mais il s'arrête à des niveaux de santé critiques, en veillant à ce que je ne détruise pas par inadvertance ma base pour l'augmentation de la vitesse.
Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma stratégie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent «marquer» les cibles. La défaite des ennemis marqués donne Intel, une monnaie pour les unités et les structures avancées. Investir dans des mises à niveau de doctrine spécifiques (Tempest Rising's Tech Trees) peut davantage débuffé les ennemis marqués, réduisant leurs dégâts, augmentant les dégâts subis et améliorer la gamme des unités d'attaque.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction propose trois arbres technologiques, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects stratégiques. L'arbre des «plans» de la dynastie, par exemple, améliore leurs bonus à l'échelle de la faction. En plus des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques déverrouille les capacités de recharge, ce qui peut tourner la vague de bataille et ajouter de la profondeur stratégique au gameplay de chaque faction. Alors que les deux factions ont des capacités pour les dégâts de zone et le frai des troupes, le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, créer des balises de construction éloignées et désactiver temporairement les attaques des véhicules ennemis.
Compte tenu des moins bâtiments de la dynastie, chaque versions amélioables aux versions avancées, perdre une structure auprès d'un ingénieur ennemi peut être préjudiciable. Cependant, la capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de la fonctionnalité du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain s'est avérée inestimable, me permettant d'établir une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complétant les unités et les véhicules axés sur la réparation de la dynastie.
Il y a beaucoup plus à explorer, et j'anticipe avec impatience la sortie complète, ce qui permettra des lobbies personnalisés avec des amis, s'associant aux robots de l'IA rusés qui employaient des tactiques sophistiquées de délit de fuite pendant mes escarmouches. Jusque-là, je continuerai à lutter contre le solo, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims de boules de mort.




