"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"
Assim que acionei a demonstração crescente tempestuosa pela primeira vez, fui preenchido com uma sensação de excitação e nostalgia. O cinema de abertura, completo com seu diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom perfeito. Isso me fez sorrir, remanescente daquelas sessões de jogos noturnas no ensino médio, jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e pura privação de sono. Jogar um novo jogo que captura esse sentimento na era moderna é uma delícia, e estou ansioso para ver o que o SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots IA inteligentes ou se envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão natural quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Essa reação inicial não foi coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks visavam explicitamente a elaboração de um jogo de estratégia em tempo real nostálgico (RTS) que remonta aos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam aprimoramentos modernos da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgiram trepadeiras misteriosas, cheias de energia elétrica. Essas plantas anunciam uma nova era de poder para aqueles dispostos a enfrentar as consequências e colhê -las.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Desde que a construção que testei focalizei apenas no multiplayer, aguardo ansiosamente o modo de história, que promete duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas devastadas pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), compreendendo os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, oferecem experiências distintas de jogabilidade. Uma terceira facção continua sendo um mistério por enquanto, pois não é jogável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestra instantaneamente me atraiu, não apenas por seu divertido veículo de 'bola de morte', conhecida como a esfera tempestade, que esmaga a infantaria inimiga, mas também por seus 'planos estratégicos'. Esses planos permitem bônus em toda a facção em três categorias, ativadas pelo pátio de construção, o edifício inicial para todos os jogadores. Com um pouco de geração extra de energia e uma recarga de 30 segundos entre os switches, esses planos aumentam significativamente a jogabilidade.
O plano de logística acelerou minha construção de estrutura e colheita de recursos, incluindo movimento mais rápido para colheitadeiras de recursos móveis. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades, forneceu resistência contra foguetes e explosivos e permitiu que as unidades de maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo da produção de unidades e edifícios, aumentou a função de reparo de certas unidades e a visão estendida do radar. Descobri um ciclo divertido alternando entre o plano de logística de coleta de recursos, o plano de segurança para a construção acelerada e o plano marcial para manobras ofensivas.
Essa versatilidade é evidente em toda a mecânica da dinastia. Ao contrário do GDF, que precisa de uma refinaria para colher campos de tempestade, a dinastia emprega plataformas de tempestade. Esses veículos podem passar para áreas ricas em recursos, colher até esgotar e depois se mudar. Isso tornou minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos RTS mais acessível e eficaz, pois as plataformas poderiam operar longe da minha base, colhendo recursos com segurança sem detecção pelos oponentes.
A dinastia também possui a van de salvamento, uma unidade capaz de reparar veículos próximos. No modo de salvamento, destrói qualquer veículo próximo, retornando recursos ao jogador. Gostei de me esgueirar com oponentes desavisados, posicionando a van de salvamento ao lado de seus veículos e desmontando -os a enfraquecer suas forças enquanto reivindicava seus recursos.
Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais têm canhões após atualizações). Embora ativo, esse modo causa danos à usina, mas para em níveis críticos de saúde, garantindo que eu não destrua inadvertidamente minha base para o aumento da velocidade.
Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, concentrando -se em polir aliados, debruvar inimigos e controlar o campo de batalha. Minha estratégia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem 'marcar' alvos. A derrota inimigos marcados produz Intel, uma moeda para unidades e estruturas avançadas. Investir em atualizações específicas de doutrina (árvores tecnológicas de Tempest Rising) pode debrunder ainda mais inimigos marcados, reduzindo sua produção de danos, aumentando os danos causados e aumentando a variedade de unidades de ataque.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção oferece três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos estratégicos. A árvore de 'planos' da dinastia, por exemplo, aprimora seus bônus em toda a facção. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia habilidades de recarga, que podem mudar a maré da batalha e adicionar profundidade estratégica à jogabilidade de cada facção. Embora ambas as facções tenham habilidades para danos na área e desova de tropas, o GDF também pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção remota e desativar temporariamente os ataques dos veículos inimigos.
Dados os menos edifícios da dinastia, cada um atualizável para versões avançadas, perder uma estrutura para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. No entanto, a capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições inimigas, embora ao custo da funcionalidade do edifício. A habilidade de enfermaria de campo mostrou-se inestimável, permitindo-me estabelecer uma zona estacionária de cura de tropas em qualquer lugar do mapa, complementando as unidades e veículos focados em reparos da dinastia.
Há muito mais a explorar, e estou antecipando ansiosamente o lançamento completo, o que permitirá lobbies personalizados com amigos, se unindo contra os robôs ai astutos que empregavam táticas sofisticadas de atropelamento durante minhas escaramuças. Até então, continuarei lutando contra solo, esmagando meus adversários de bot com enxames de bolas de morte.






