"Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

ผู้เขียน : Camila May 25,2025

ทันทีที่ฉันยิง Dempest Rising Demo เป็นครั้งแรกฉันก็เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธขนาดใหญ่และนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการตั้งค่าเสียงที่สมบูรณ์แบบ มันทำให้ฉันยิ้มได้ชวนให้นึกถึงการเล่นเกมตอนดึกในโรงเรียนมัธยมการเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ เชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles รสทาโก้และการอดนอน การเล่นเกมใหม่ที่จับความรู้สึกนั้นในยุคปัจจุบันเป็นความสุขและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำในโหมดชุลมุนเพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกเป็นธรรมชาติเหมือนการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่ได้ดี

ปฏิกิริยาเริ่มต้นนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่สร้างความคิดถึงอย่างชัดเจนซึ่งย้อนกลับไปสู่คลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่ผสมผสานการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุเพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 3 หลังจากการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า พืชเหล่านี้ประกาศยุคใหม่ของอำนาจสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะกล้าหาญและเก็บเกี่ยวพวกเขา

ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest

8 ภาพ

ตั้งแต่ Build ฉันได้ทดสอบการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่จัดแสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ถูกทำลายโดย WW3 และกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) ซึ่งประกอบด้วยสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน กลุ่มที่สามยังคงเป็นปริศนาในตอนนี้เนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในการแสดงตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว

ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดใจฉันทันทีไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่น่าขบขันของพวกเขาที่รู้จักกันในชื่อ Tempest Sphere ซึ่งบดขยี้ทหารราบศัตรู แต่ยังรวมถึงแผนกลยุทธ์ 'ของพวกเขา' แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่เปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้างอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยการผลิตพลังงานเพิ่มเติมเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างสวิตช์แผนเหล่านี้จะช่วยเพิ่มการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ

เล่น

แผนโลจิสติกส์เร่งการสร้างโครงสร้างของฉันและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรมือถือ แผนการต่อสู้เพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยของฉันให้ความต้านทานต่อจรวดและวัตถุระเบิดและอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายในการผลิตและอาคารเพิ่มฟังก์ชั่นการซ่อมแซมของหน่วยบางหน่วยและการมองเห็นเรดาร์ขยาย ฉันค้นพบวัฏจักรที่สนุกสนานโดยการสลับระหว่างแผนโลจิสติกส์สำหรับการรวบรวมทรัพยากรแผนความปลอดภัยสำหรับการก่อสร้างที่เร่งความเร็วและแผนการต่อสู้สำหรับการซ้อมรบที่น่ารังเกียจ

ความเก่งกาจนี้เห็นได้ชัดตลอดกลไกของราชวงศ์ ซึ่งแตกต่างจาก GDF ซึ่งต้องการโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งพายุราชวงศ์นั้นใช้แท่นขุดเจาะพายุ ยานพาหนะเหล่านี้สามารถย้ายไปยังพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนกว่าจะหมดแล้วก็ย้ายถิ่นฐาน สิ่งนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานในเกม RTS สามารถเข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพมากขึ้นเนื่องจากแท่นขุดเจาะสามารถทำงานได้ไกลจากฐานของฉันการเก็บเกี่ยวทรัพยากรอย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องตรวจจับโดยฝ่ายตรงข้าม

ราชวงศ์ยังมี Van Salvage ซึ่งเป็นหน่วยที่สามารถซ่อมยานพาหนะใกล้เคียงได้ ในโหมด Salvage มันจะทำลายยานพาหนะใกล้เคียงส่งทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น ฉันหลงระเริงไปกับคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยวางตำแหน่งรถตู้ Salvage ถัดจากยานพาหนะของพวกเขาและรื้อถอนพวกเขาเพื่อทำให้กองกำลังของพวกเขาอ่อนแอลงในขณะที่อ้างว่าทรัพยากรของพวกเขา

นอกจากนี้โรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนไปใช้ 'โหมดการกระจาย' เพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่หลังจากอัพเกรด) ในขณะที่ใช้งานโหมดนี้ทำให้เกิดความเสียหายต่อโรงไฟฟ้า แต่มันหยุดอยู่ที่ระดับสุขภาพที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้ทำลายฐานของฉันโดยไม่ตั้งใจเพื่อเพิ่มความเร็ว

ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีความดึงดูดใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและควบคุมสนามรบ กลยุทธ์ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถ 'ทำเครื่องหมาย' เป้าหมายได้ การเอาชนะศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้ให้ผลผลิต Intel ซึ่งเป็นสกุลเงินสำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง การลงทุนในการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจง (ต้นไม้เทคโนโลยีของ Tempest Rising) สามารถดีต่อไปได้ว่าการทำเครื่องหมายศัตรูลดความเสียหายเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและเพิ่มช่วงของหน่วยโจมตี

Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้

แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในด้านกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'แผน' ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มโบนัสทั่วทั้งกลุ่ม นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีการสร้างอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ซึ่งสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้และเพิ่มเชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกมของแต่ละฝ่าย ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายมีความสามารถในการสร้างความเสียหายในพื้นที่และการวางไข่ของกองทหาร GDF ยังสามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการโจมตีของยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว

เมื่อพิจารณาจากอาคารที่น้อยลงของราชวงศ์โดยมีการอัพเกรดเป็นรุ่นขั้นสูงการสูญเสียโครงสร้างไปยังวิศวกรศัตรูอาจเป็นอันตรายได้ อย่างไรก็ตามความสามารถในการล็อคของราชวงศ์ช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการทำงานของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่าทำให้ฉันสามารถสร้างเขตรักษากองทหารที่อยู่กับที่ทุกที่บนแผนที่เสริมหน่วยและยานพาหนะที่มุ่งเน้นการซ่อมแซมของราชวงศ์

มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจและฉันก็คาดหวังว่าจะได้รับการปล่อยตัวเต็มรูปแบบซึ่งจะช่วยให้ล็อบบี้ที่กำหนดเองกับเพื่อนร่วมทีมกับบอท AI ที่มีไหวพริบ ก่อนหน้านั้นฉันจะต่อสู้เดี่ยวต่อไปบดขยี้ฝ่ายตรงข้ามบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตาย