"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"
Non appena ho acceso la demo di Tempest Rising per la prima volta, sono stato pieno di un senso di eccitazione e nostalgia. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo di formaggio da voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, ha dato il tono perfetto. Mi ha fatto sorridere, ricordando quelle sessioni di gioco a tarda notte al liceo, giocando a comandi e conquistano con amici, alimentati da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e pura privazione del sonno. Giocare a un nuovo gioco che cattura quella sensazione nell'era moderna è un piacere, e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di immergersi in modalità scaramuccia per combattere i robot intelligenti di intelligenza artificiale o impegnarsi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra naturale quanto scivolare su un guanto da baseball ben indosso.
Questa reazione iniziale non è stata una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks miravano esplicitamente a creare un gioco nostalgico di strategia in tempo reale (RTS) che rimprovera ai classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la Tempest Rising si svolge in un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. A seguito della devastazione nucleare, emerse misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica. Queste piante annunciano una nuova era di potere per coloro che sono disposti a sfidare le ricadute e raccoglierle.
Tempest Rising Screenshot
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Dato che la build che ho testato si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che promette due campagne di 11 missione riproducibili, una per ciascuna delle fazioni principali presentate nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, e le forze di difesa globale (GDF), che comprendono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale, offrono esperienze di gameplay distinte. Per ora una terza fazione rimane un mistero, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente attratto, non solo per il loro divertente veicolo "Ball Death" noto come la sfera di Tempest, che schiaccia la fanteria nemica, ma anche per i loro "piani" strategici. Questi piani consentono bonus a livello di fazione in tre categorie, attivate attraverso il cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con un po 'di generazione di energia extra e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli switch, questi piani migliorano in modo significativo il gameplay.
Il piano logistico ha accelerato la mia struttura e la raccolta delle risorse della mia struttura, incluso un movimento più rapido per i raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale ha aumentato la velocità di attacco delle mie unità, ha fornito resistenza a razzi ed esplosivi e ha permesso alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto il costo della produzione di unità ed edifici, ha migliorato la funzione di riparazione di alcune unità e una visione radar estesa. Ho scoperto un ciclo divertente alternando il piano logistico per la raccolta delle risorse, il piano di sicurezza per la costruzione accelerata e il piano marziale per manovre offensive.
Questa versatilità è evidente in tutta la meccanica della dinastia. A differenza del GDF, che necessita di una raffineria per raccogliere campi Tempest, la dinastia impiega le piattaforme Tempest. Questi veicoli possono spostarsi in aree ricche di risorse, raccogliere fino a quando non si sono esauriti e quindi trasferirsi. Ciò ha reso la mia strategia preferita di "rapido espansione" nei giochi RTS più accessibile ed efficace, poiché gli impianti potrebbero operare lontano dalla mia base, raccogliendo in modo sicuro le risorse senza rilevare gli avversari.
La dinastia vanta anche il furva, un'unità in grado di riparare i veicoli vicini. In modalità di salvataggio, distrugge qualsiasi veicolo vicino, restituendo risorse al giocatore. Mi sono goduto di nascosto di intrufolarmi per gli avversari ignari, posizionando il furva accanto ai loro veicoli e smantellandoli per indebolire le loro forze mentre rivendicavo le loro risorse.
Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni dopo aggiornamenti). Sebbene attiva, questa modalità provoca danni alla centrale elettrica, ma si ferma a livelli di salute critici, assicurando che non abbia inavvertitamente distrutto la mia base per la spinta della velocità.
Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia strategia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono "contrassegnare" obiettivi. La sconfitta dei nemici marcati produce Intel, una valuta per unità e strutture avanzate. Investire in specifici aggiornamenti della dottrina (gli alberi tecnologici di Tempest Rising) possono debuff marcati nemici, riducendo la produzione di danni, aumentando i danni e migliorando la gamma di unità attaccanti.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione offre tre alberi tecnologici, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti strategici. L'albero "piani" della dinastia, ad esempio, migliora i loro bonus a livello di fazione. Oltre agli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca le abilità di recupero, che possono trasformare la marea della battaglia e aggiungere profondità strategica al gameplay di ogni fazione. Mentre entrambe le fazioni hanno abilità per i danni da area e la riproduzione delle truppe, il GDF può anche schierare droni di spionaggio, creare fari da costruzione remoto e disabilitare temporaneamente gli attacchi dei veicoli nemici.
Dato il minor numero di edifici della dinastia, con ogni aggiornamento alle versioni avanzate, perdere una struttura per un ingegnere nemico può essere dannoso. Tuttavia, l'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo della funzionalità dell'edificio. L'abilità dell'infermeria di campo si è rivelata preziosa, permettendomi di stabilire una zona stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completando le unità e i veicoli focalizzati sulla riparazione della dinastia.
C'è molto di più da esplorare, e sto anticipando con impazienza l'intero rilascio, che consentirà a lobby personalizzati con gli amici, che si sono uniti agli astuti robot di intelligenza artificiale che hanno impiegato sofisticate tattiche di successo durante le mie scaramucce. Fino ad allora, continuerò a combattere da solo, schiacciando i miei avversari bot con sciami di palle di morte.







