“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”
我第一次發射了暴風雨的崛起演示,我就充滿了興奮和懷舊的感覺。開場的電影院包括笨重的裝甲士兵和蘆葦科學家的俗氣對話,定下了完美的基調。這讓我微笑,讓人想起高中時期的深夜遊戲課程,與朋友一起玩和征服,在山露,炸玉米餅風味的pring和純粹的睡眠剝奪的助理。玩一款新的遊戲來捕捉現代時代的感覺很高興,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行及以後計劃的計劃。無論是跳入小規模的模式來與聰明的AI機器人戰鬥還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》都像戴上破舊的棒球手套一樣自然。
這種初始反應不是巧合。 Slipgate Ironworks的開發人員明確旨在製定一種懷舊的實時策略(RTS)遊戲,該遊戲可以追溯到90年代和2000年代的經典作品,同時融合了現代的質量質量增強功能。在1997年的替代人中,tempest上昇在一個世界中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。在核破壞後,神秘的開花藤蔓出現,充滿了電能。這些植物預示著那些願意勇於勇氣並收穫它們的人。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
自從我的構建測試以來,我只專注於多人遊戲,我熱切地等待故事模式,該模式承諾將有兩個可重播的11個礦體活動,一個針對預覽中展示的每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰遭受的東歐和亞洲國家的聯盟,以及由美國,加拿大和西歐組成的全球國防軍(GDF)提供獨特的遊戲經驗。目前,第三個派系仍然是一個謎,因為它在預覽構建,Steam RTS Fest演示或發射時不可玩。
暴風雨王朝立即吸引了我,不僅是因為他們有趣的“死亡球”車輛被稱為“暴風雨”球體,它破壞了敵人的步兵,而且還因為其戰略性的“計劃”。這些計劃允許三類範圍內的派系獎金,這些獎金是通過建築場激活的,這是所有玩家的初始建築物。在交換機之間進行了一些額外的發電和30秒的冷卻,這些計劃可顯著增強遊戲玩法。
物流計劃加速了我的結構建設和資源收集,包括更快的移動資源收穫者運動。武術計劃提高了我的部隊的攻擊速度,提供了對火箭和炸藥的抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康狀況。最後,安全計劃降低了生產單元和建築物的成本,增強了某些單位的維修功能以及擴展的雷達視覺。我通過在資源收集的物流計劃,加速建築的安全計劃和進攻性演習的武術計劃之間進行交替,發現了一個有趣的周期。
在整個王朝的機制中,這種多功能性是顯而易見的。與需要煉油廠收穫暴風雨場的GDF不同,該王朝採用暴風雨鑽機。這些車輛可以轉移到資源豐富的地區,收穫直至耗盡,然後搬遷。這使我在RTS遊戲中最喜歡的“快速擴展”策略更加易於訪問和有效,因為鑽機可以遠離我的基地運作,因此可以安全地收集資源而無需對手發現。
朝代還擁有救助貨車,該貨車能夠修理附近的車輛。在打撈模式下,它會摧毀附近的任何車輛,將資源返回給玩家。我喜歡偷偷溜走毫無戒心的對手,將打撈貨車定位在車輛旁邊,並拆除它們以削弱他們的力量,同時聲稱自己的資源。
此外,王朝的發電廠可以改用“分銷模式”,從而提高附近建築物的結構和攻擊速度(其中一些升級後有大砲)。在活躍的情況下,這種模式會損害發電廠,但它停止了關鍵的健康水平,確保我沒有無意中破壞我的基礎以提高速度。
當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF策略涉及標記機制,某些單元可以“標記”目標。擊敗明顯的敵人產生了英特爾,這是一種用於高級單位和結構的貨幣。投資特定的學說升級(Tempest Rising的科技樹)可以進一步減弱標記的敵人,減少其傷害輸出,增加損害並增強進攻單位的範圍。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都提供三棵科技樹,使玩家可以專門研究不同的戰略方面。例如,王朝的“計劃”樹增強了他們範圍的獎金。除了技術樹外,建造特定的高級建築物可以解鎖冷卻能力,這可以扭轉戰鬥的潮流並為每個派系的遊戲玩法增添戰略性深度。儘管這兩個派別都具有面積損壞和部隊產卵的能力,但GDF還可以部署間諜無人機,創建遠程建築信標,並暫時禁用敵方車輛的攻擊。
鑑於王朝的較少建築物,每座可升級到高級版本,因此將結構丟失給敵方工程師可能是有害的。但是,王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以建築物的功能為代價。事實證明,現場醫務室的能力是無價的,使我能夠在地圖上任何地方建立一個固定的部隊治療區,並補充王朝的以維修為中心的單元和車輛。
還有很多要探索的東西,我熱切期待完整的發行版,這將允許與朋友進行自定義大廳,並與狡猾的AI機器人合作,這些機器人在我的小規模衝突中採用了精緻的命中率。在此之前,我將繼續與獨奏作鬥爭,用大量的死球粉碎我的機器人對手。






