「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」
Tempest Rising Demoを初めて起動するとすぐに、興奮と懐かしさに満ちていました。かさばる装甲兵士とre局の科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、完璧なトーンを設定しました。高校での深夜のゲームセッションを思い起こさせ、友人とコマンドと征服をし、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、そして純粋な睡眠不足に燃料を供給したことを思い起こさせました。現代の時代にその感覚を捉えた新しいゲームをプレイすることは喜びであり、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。巧妙なAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい自然に感じます。
この最初の反応は偶然ではありませんでした。 Slipgate Ironworksの開発者は、最新の生活の質の強化を取り入れながら、90年代と2000年代の古典に戻るノスタルジックなリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを明示的に目指しました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開しました。これらの植物は、放射性降下物に勇敢に立ち向かい、それらを収穫することをいとわない人々のために、新しい力の時代を告げます。
テンペストライジングスクリーンショット
8つの画像
私がテストしたビルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てて以来、ストーリーモードを待ち望んでいます。これは、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。米国、カナダ、西ヨーロッパで構成される東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と世界防衛軍(GDF)は、明確なゲームプレイ体験を提供します。 3番目の派ionは、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、今のところ謎のままです。
テンペスト王朝は、敵の歩兵を押しつぶすテンペスト球体として知られる彼らの面白い「デスボール」車両だけでなく、戦略的な「計画」のためにも、私に即座に訴えました。これらの計画により、3つのカテゴリの派fact全体のボーナスが可能になり、すべてのプレーヤーの最初の建物である建設ヤードを介してアクティブ化されます。追加の発電とスイッチ間の30秒のクールダウンにより、これらの計画はゲームプレイを大幅に強化します。
ロジスティクス計画は、モバイルリソースの収穫機の迅速な動きを含む、私の構造の建物とリソースの収穫を加速しました。格闘計画は私のユニットの攻撃速度を高め、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを許可しました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物の生産コストが削減され、特定のユニットの修理機能が強化され、レーダービジョンが拡張されました。私は、リソースの収集のためのロジスティクス計画、加速された建設のためのセキュリティ計画、攻撃的な操作のための武道計画を交互にすることで、楽しいサイクルを発見しました。
この汎用性は、王朝のメカニズム全体で明らかです。 Tempestフィールドを収穫するための精製所を必要とするGDFとは異なり、王朝はTempest Rigsを採用しています。これらの車両は、リソースが豊富なエリアに移動し、枯渇するまで収穫してから移転できます。これにより、RTSゲームでの私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略は、リグが私のベースから遠く離れて動作する可能性があり、対戦相手による検出なしで安全にリソースを収穫できるため、よりアクセスしやすく効果的になりました。
王朝は、近くの車両を修理できるユニットであるサルベージバンも誇っています。サルベージモードでは、近くの車両を破壊し、プレーヤーにリソースを返します。私は疑いを持たない相手に忍び寄って、彼らの車の隣の救助バンを配置し、彼らの資源を主張しながら彼らの部隊を弱めるように彼らを解体しました。
さらに、王朝の発電所は「流通モード」に切り替えて、近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます(いくつかはアップグレード後に大砲があります)。アクティブになっている間、このモードは発電所に損傷を引き起こしますが、重大な健康レベルで停止し、速度を高めるために基地を不注意に破壊しなかったことを保証します。
私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFは独自の魅力を持っており、同盟国を盗聴し、敵を非難し、戦場を制御することに焦点を当てています。私のお気に入りのGDF戦略には、特定のユニットがターゲットを「マーク」できるマーキングメカニックが含まれます。マークされた敵を倒すと、高度なユニットと構造の通貨であるIntelが得られます。特定の教義のアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)に投資することで、敵とマークされた敵をさらにデバフし、ダメージの出力を減らし、損傷を増やし、攻撃ユニットの範囲を強化することができます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派ionは3つのハイテクツリーを提供しており、プレイヤーがさまざまな戦略的側面に特化できるようにします。たとえば、王朝の「計画」の木は、派fact全体のボーナスを強化します。ハイテクツリーに加えて、特定の高度な建物を建設すると、クールダウン能力が解除され、戦闘の流れを変え、各派factのゲームプレイに戦略的な深さを追加できます。両方の派factは面積損傷と軍隊の産卵の能力を持っていますが、GDFはスパイドローンを展開したり、リモートビルディングビーコンを作成したり、敵の車両の攻撃を一時的に無効にすることもできます。
王朝の少ない建物を考えると、それぞれが高度なバージョンにアップグレード可能であることを考えると、敵のエンジニアに構造を失うことは有害です。ただし、王朝の封鎖能力は、建物の機能を犠牲にしているにもかかわらず、敵の買収を防ぎます。野外の診療能力は非常に貴重であることが証明され、地図上のどこでも静止した軍隊の癒しゾーンを確立することができ、王朝の修理に焦点を当てたユニットと車両を補完しました。
探検することはもっとたくさんあり、私はフルリリースを熱心に予想しています。これにより、友人とのカスタムロビーが可能になり、小競り合いの間に洗練されたヒットアンドラン戦術を採用したunningなAIボットと協力しています。それまでは、ソロと戦い続け、ボットの敵を群れの死のボールで押しつぶします。





