"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

Pengarang : Camila May 25,2025

Sebaik sahaja saya melepaskan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya dipenuhi dengan rasa bersemangat dan nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, menetapkan nada yang sempurna. Ia membuatkan saya tersenyum, mengingatkan sesi permainan lewat malam di sekolah menengah, bermain komando & menakluki dengan rakan-rakan, didorong oleh embun gunung, pringles yang berperisa taco, dan kekurangan tidur semata-mata. Memainkan permainan baru yang menangkap perasaan itu di era moden adalah kegembiraan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertempuran untuk memerangi bot AI pintar atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising terasa semulajadi seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Reaksi awal ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks secara eksplisit bertujuan untuk mencipta permainan strategi masa nyata nostalgia (RTS) yang kembali ke klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas kehancuran nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik. Tanaman -tumbuhan ini menimbulkan era kuasa baru bagi mereka yang bersedia untuk berani kejatuhan dan menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Oleh kerana binaan yang saya uji hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang dilanda WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), yang terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, menawarkan pengalaman permainan yang berbeza. Faksi ketiga tetap menjadi misteri buat masa ini, kerana ia tidak dapat dimainkan dalam membina pratonton, demo RTS Fest Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest dengan serta -merta merayu kepada saya, bukan sahaja untuk kenderaan 'Death Ball' mereka yang lucu yang dikenali sebagai Sphere Tempest, yang menghancurkan infantri musuh, tetapi juga untuk rancangan strategik mereka. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori, diaktifkan melalui halaman pembinaan, bangunan awal untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat antara suis, rancangan ini meningkatkan permainan dengan ketara.

Bermain

Pelan Logistik mempercepat bangunan struktur saya dan penuaian sumber, termasuk pergerakan yang lebih cepat untuk penuai sumber mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya, memberikan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak, dan membenarkan unit mesin untuk mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos menghasilkan unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan unit tertentu, dan penglihatan radar yang diperluaskan. Saya dapati kitaran yang menyeronokkan dengan bergantian antara pelan logistik untuk perhimpunan sumber, pelan keselamatan untuk pembinaan dipercepat, dan pelan mempertahankan diri untuk manuver serangan.

Fleksibiliti ini jelas di seluruh mekanik dinasti. Tidak seperti GDF, yang memerlukan penapisan untuk menuai medan Tempest, Dinasti menggunakan rig Tempest. Kenderaan ini boleh bergerak ke kawasan kaya sumber, menuai sehingga habis, dan kemudian berpindah. Ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya dalam permainan RTS lebih mudah dan berkesan, kerana rig dapat beroperasi jauh dari pangkalan saya, dengan selamat menuai sumber tanpa pengesanan oleh lawan.

Dinasti itu juga menawarkan van Salvage, unit yang mampu membaiki kenderaan berdekatan. Dalam mod Salvage, ia memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain. Saya suka menyelinap ke atas lawan yang tidak curiga, meletakkan van penyelamatan di sebelah kenderaan mereka, dan membongkar mereka untuk melemahkan pasukan mereka sambil menuntut sumber mereka.

Di samping itu, loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam selepas peningkatan). Semasa aktif, mod ini menyebabkan kerosakan pada loji kuasa, tetapi ia berhenti di tahap kesihatan kritikal, memastikan saya tidak secara tidak sengaja memusnahkan pangkalan saya untuk meningkatkan kelajuan.

Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai rayuan sendiri, yang memberi tumpuan kepada Buffing Allies, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Strategi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit tertentu boleh 'menandakan sasaran'. Mengalahkan musuh -musuh yang ditandai menghasilkan Intel, mata wang untuk unit dan struktur lanjutan. Melabur dalam peningkatan doktrin tertentu (Tempest Rising's Tech Trees) dapat debuff lagi musuh -musuh yang ditandakan, mengurangkan output kerosakan mereka, meningkatkan kerosakan yang diambil, dan meningkatkan pelbagai unit serangan.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain mengkhususkan diri dalam aspek strategik yang berbeza. Sebagai contoh, pokok 'rancangan' dinasti, meningkatkan bonus puak mereka. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, membina bangunan lanjutan tertentu membuka kebolehan cooldown, yang boleh mengubah gelombang pertempuran dan menambah kedalaman strategik untuk permainan setiap puak. Walaupun kedua -dua puak mempunyai kebolehan untuk kerosakan kawasan dan pemijahan pasukan, GDF juga boleh menggunakan drone pengintip, membuat suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan serangan kenderaan musuh.

Memandangkan bangunan yang lebih sedikit dinasti, dengan setiap yang boleh ditingkatkan kepada versi lanjutan, kehilangan struktur kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field terbukti tidak ternilai, membolehkan saya menubuhkan zon penyembuhan pasukan pegun di mana-mana di peta, melengkapkan unit dan kenderaan yang berfokus pada pembaikan dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan pelepasan penuh, yang akan membolehkan lobi tersuai dengan rakan-rakan, bekerjasama dengan bot AI yang licik yang menggunakan taktik hit-and-run yang canggih semasa pertempuran saya. Sehingga itu, saya akan terus bertarung dengan solo, menghancurkan musuh -musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.