"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

Auteur : Camila May 25,2025

Zodra ik de Tempest Rising Demo voor het eerst had opgevoerd, was ik gevuld met een gevoel van opwinding en nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de perfecte toon. Het deed me glimlachen, die doet denken aan die late-night gamesessies op de middelbare school, het spelen van commando & verovering met vrienden, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en pure slaapdeprivatie. Het spelen van een nieuwe game die dat gevoel in het moderne tijdperk vastlegt, is een genot, en ik ben enthousiast om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een ​​schermutselingmodus om slimme AI-bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo natuurlijk aan als glijden op een versleten honkbalhandschoen.

Deze eerste reactie was geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks waren expliciet gericht op het maken van een nostalgische realtime strategie (RTS) -spel dat teruggaat naar de klassiekers van de jaren 90 en 2000, terwijl ze moderne verbeteringen op het gebied van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog. Deze planten kwamen een nieuw tijdperk in voor degenen die bereid zijn de gevolgen te trotseren en te oogsten.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Sinds de build die ik heb getest, ben ik alleen gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft, één voor elk van de hoofdfacties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, en de Global Defense Forces (GDF), bestaande uit de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, bieden verschillende gameplay -ervaringen. Een derde factie blijft voorlopig een mysterie, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie sprak me onmiddellijk aan, niet alleen vanwege hun grappige 'Death Ball' -voertuig dat bekend staat als de Tempest Sphere, die vijandelijke infanterie verplettert, maar ook voor hun strategische' plannen '. Deze plannen maken factie-brede bonussen in drie categorieën mogelijk, geactiveerd via de bouwwerf, het eerste gebouw voor alle spelers. Met een beetje extra stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars, verbeteren deze plannen de gameplay aanzienlijk.

Toneelstuk

Het logistieke plan versnelde mijn structuuropbouw en het oogsten van hulpbronnen, inclusief snellere beweging voor mobiele hulpbronnen. Het martiale plan verhoogde de aanvalsnelheid van mijn eenheden, bood weerstand tegen raketten en explosieven en liet machinistische eenheden toe om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten van het produceren van eenheden en gebouwen, verbeterde de reparatiefunctie van bepaalde eenheden en uitgebreide radarvisie. Ik ontdekte een leuke cyclus door af te wisselen tussen het logistieke plan voor het verzamelen van bronnen, het beveiligingsplan voor versnelde constructie en het martial plan voor aanstootgevende manoeuvres.

Deze veelzijdigheid is duidelijk in de mechanica van de dynastie. In tegenstelling tot de GDF, die een raffinaderij nodig heeft om Tempest -velden te oogsten, gebruikt de dynastie Tempest -rigs. Deze voertuigen kunnen naar hulpbronnenrijke gebieden verhuizen, oogsten tot ze uitgeput zijn en vervolgens verhuizen. Dit maakte mijn favoriete 'snelle expand' -strategie in RTS -spellen toegankelijker en effectiever, omdat de rigs ver van mijn basis konden werken, waardoor de middelen veilig werden geoogst zonder detectie door tegenstanders.

De dynastie beschikt ook over de Salvage -bus, een eenheid die in de buurt kan repareren. In de Salvage -modus vernietigt het elk nabijgelegen voertuig en retourneert het middelen aan de speler. Ik genoot van het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders, het positioneren van de Salvage -busje naast hun voertuigen en hen ontmantelen om hun krachten te verzwakken terwijl ze hun middelen claimen.

Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen naar de 'distributiemodus', het verhogen van de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige kanonnen hebben na upgrades). Hoewel actief, veroorzaakt deze modus schade aan de elektriciteitscentrale, maar hij stopt op kritieke gezondheidsniveaus, zodat ik niet per ongeluk mijn basis voor de snelheidsboost heb vernietigd.

Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -strategie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden doelen kunnen 'markeren'. Het verslaan van gemarkeerde vijanden levert Intel op, een valuta voor geavanceerde eenheden en structuren. Investeren in specifieke doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising) kan verder debuffen van vijanden verder debuffen, hun schade -output verminderen, de schade toebrengen en het bereik van aanvallende eenheden verbeteren.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie biedt drie technische bomen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende strategische aspecten. De 'plannen'-boom van de dynastie, bijvoorbeeld, verbetert hun fractiebrede bonussen. Naast technische bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden, die het tij van de strijd kunnen veranderen en strategische diepte kunnen toevoegen aan de gameplay van elke factie. Hoewel beide facties vaardigheden hebben voor schade aan de gebiedsgebied en het spawnen van het troepen, kan de GDF ook spion -drones inzetten, bakens op afstand maken en de aanvallen van vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.

Gezien de minder gebouwen van de dynastie, met elke upgradable naar geavanceerde versies, kan het verliezen van een structuur aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt echter dat vijandelijke overnames, zij het ten koste van de functionaliteit van het gebouw. Het vaardigheden in het veld bleek van onschatbare waarde, waardoor ik overal op de kaart een stationaire troepenzone kon vestigen, als aanvulling op de reparatie-eenheden en voertuigen van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, en ik anticipeer op de volledige release, die aangepaste lobby's met vrienden mogelijk maakt, samenwerkend tegen de sluwe AI-bots die tijdens mijn schermutselingen geavanceerde hit-and-run tactiek gebruikten. Tot die tijd blijf ik tegen solo vechten, mijn bot tegenstanders verpletteren met zwermen dodenballen.