"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"
Ngay khi tôi lần đầu tiên kích hoạt bản demo đang tăng nhiệt độ, tôi đã có một cảm giác phấn khích và hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, thiết lập giai điệu hoàn hảo. Nó làm tôi mỉm cười, gợi nhớ đến những buổi chơi game đêm khuya ở trường trung học, chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và thiếu ngủ. Chơi một trò chơi mới ghi lại cảm giác đó trong thời kỳ hiện đại là một niềm vui, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ giao tiếp để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt trên một chiếc găng tay bóng chày mòn.
Phản ứng ban đầu này không phải ngẫu nhiên. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks nhằm mục đích xây dựng một trò chơi chiến lược thời gian thực hoài cổ (RTS), trở lại với các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang gia tăng trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân, những cây nho ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện. Những nhà máy này báo trước một kỷ nguyên sức mạnh mới cho những người sẵn sàng dũng cảm và thu hoạch chúng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Kể từ khi bản dựng mà tôi đã thử nghiệm chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, mang đến những trải nghiệm chơi trò chơi riêng biệt. Một phe thứ ba vẫn là một bí ẩn cho đến bây giờ, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút tôi, không chỉ vì chiếc xe 'chết' thú vị của họ được gọi là Tempest Sphere, người nghiền nát bộ binh của kẻ thù, mà còn cho 'kế hoạch' chiến lược của họ. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng toàn phe trong ba loại, được kích hoạt thông qua sân xây dựng, tòa nhà ban đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc, các kế hoạch này tăng cường trò chơi đáng kể.
Kế hoạch hậu cần đã đẩy nhanh việc xây dựng cấu trúc của tôi và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả chuyển động nhanh hơn cho máy thu thập tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật đã tăng tốc độ tấn công của các đơn vị của tôi, cung cấp sức đề kháng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí sản xuất các đơn vị và tòa nhà, tăng cường chức năng sửa chữa của một số đơn vị nhất định và tầm nhìn radar mở rộng. Tôi đã phát hiện ra một chu kỳ thú vị bằng cách xen kẽ giữa kế hoạch hậu cần để thu thập tài nguyên, kế hoạch bảo mật để xây dựng tăng tốc và kế hoạch võ thuật cho các thao tác tấn công.
Tính linh hoạt này thể hiện rõ trong toàn bộ cơ học của triều đại. Không giống như GDF, cần một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các trường Tempest, triều đại sử dụng các giàn khoan tempest. Những phương tiện này có thể di chuyển đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt, và sau đó di dời. Điều này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS dễ tiếp cận và hiệu quả hơn, vì các giàn khoan có thể hoạt động xa căn cứ của tôi, thu hoạch tài nguyên an toàn mà không bị đối thủ phát hiện.
Triều đại cũng tự hào với chiếc xe cứu hộ, một đơn vị có khả năng sửa chữa các phương tiện gần đó. Trong chế độ cứu hộ, nó phá hủy bất kỳ phương tiện gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi. Tôi thích lén lút đối với các đối thủ không nghi ngờ, định vị chiếc xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ và tháo dỡ họ để làm suy yếu lực lượng của họ trong khi yêu cầu tài nguyên của họ.
Ngoài ra, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác sau khi nâng cấp). Mặc dù hoạt động, chế độ này gây ra thiệt hại cho nhà máy điện, nhưng nó dừng ở mức độ sức khỏe quan trọng, đảm bảo tôi đã không vô tình phá hủy cơ sở của mình để tăng tốc độ.
Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Chiến lược GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, trong đó các đơn vị nhất định có thể 'đánh dấu' mục tiêu. Đánh bại kẻ thù được đánh dấu mang lại Intel, một loại tiền tệ cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Đầu tư vào các bản nâng cấp học thuyết cụ thể (cây công nghệ của Tempest Rising) có thể tiếp tục gỡ bỏ kẻ thù được đánh dấu, giảm sản lượng thiệt hại của chúng, tăng thiệt hại và tăng cường phạm vi của các đơn vị tấn công.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh chiến lược khác nhau. Chẳng hạn, cây 'kế hoạch' của triều đại, chẳng hạn, tăng cường tiền thưởng toàn phe của họ. Ngoài cây công nghệ, xây dựng các tòa nhà tiên tiến cụ thể mở ra các khả năng của thời gian hồi chiêu, có thể biến Tide of Battle và thêm chiều sâu chiến lược cho trò chơi của mỗi phe. Mặc dù cả hai phe đều có khả năng thiệt hại khu vực và sinh sản quân đội, GDF cũng có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các cuộc tấn công của phương tiện của kẻ thù.
Với các tòa nhà ít hơn của triều đại, với mỗi phiên bản nâng cấp cho các phiên bản nâng cao, mất cấu trúc cho một kỹ sư của kẻ thù có thể gây bất lợi. Tuy nhiên, khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường đã chứng minh vô giá, cho phép tôi thiết lập một khu vực chữa bệnh quân đội đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho các đơn vị và phương tiện tập trung vào sửa chữa của triều đại.
Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi háo hức dự đoán việc phát hành đầy đủ, điều này sẽ cho phép các hành lang tùy chỉnh với bạn bè, hợp tác chống lại các bot AI xảo quyệt sử dụng các chiến thuật đánh và chạy tinh vi trong các cuộc giao tranh của tôi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu với một mình, nghiền nát những kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết.






