Hideo Kojima, bir filmi yönetmeye hazır olduğunu açıklıyor - ancak PlayStation Game Phyint bitene kadar değil ve bu '5 veya 6 yıl daha alacak' alacak
Hideo Kojima'nın Metal Gear, Physint'in merakla beklenen manevi halefi, Kojima'nın kendi tahminine göre "Beş veya Altı Yıllık" bir sürüm zaman çizelgesiyle uzak bir olasılık olmaya devam ediyor. Le filmi Francais ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Kojima, kariyer yörüngesine ilişkin içgörüleri paylaştı ve bir filmi yönetme hırslarının bu yeni "aksiyon casusluğu" oyununu tamamlayana kadar beklemede olduğunu vurguladı - 2015 yılında Konami'den önemli ayrılmasından bu yana bu türdeki ilk büyük projesi.
Kojima, bağımsız olduğundan beri aldığı tekliflerin bolluğunu açıkladı, ancak odak noktası sıkı bir şekilde Phyint ve Death Stranding 2'nin gelişimi. Resetera üyesi Red Kong Xix tarafından tercüme edilen, "Konami'den ayrıldığımdan beri çok fazla teklif aldım, bağımsız stüdyomda oyunlar geliştirmek için ciddi koşullar var." Sonunda film yönetmenliğine geçişe ve gençliğini şekillendiren sinemaya saygı olarak görmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. "Ama belki bundan sonra, sonunda bir film almaya karar verebilirim," diye mırıldandı Kojima, "Yaşlanıyorum ve hala gençken yapmayı tercih ederim!"
Phyint'in duyurusu, Ocak 2024'te PlayStation Studios patronu Herman Hulst'tan geldi, ancak o zamandan beri ayrıntılar az oldu. Kojima başlangıçta Phyint'in oyun ve film arasındaki çizgileri bulanıklaştırabileceğini, daha sonra X/Twitter'da "görünüm, hikaye, tema, döküm, oyunculuk, moda, ses vb.
Bu gelişmelerin ortasında, Kojima Productions, oyuncu Hunter Schafer ve film yapımcısı Jordan Peele'yi içeren Xbox Game Studios ile işbirliği içinde Death Stranding 2 ve yeni IP OD dahil olmak üzere birçok projeyi dengeliyor. Buna ek olarak, Kojima A24'ün orijinal Death Stranding'in film uyarlamasında yer alıyor.
Death Stranding 2: On the Beach, önümüzdeki ay 26 Haziran'da piyasaya sürüldü. Franchise'ın yıldızı aktör Norman Reedus IGN ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, film uyarlamasına potansiyel katılımını ima ederek, "elbette" filmde oynayacaktı.
Kojima'nın yaratıcı vizyonu mevcut projelerin ötesine uzanıyor; Geçen hafta, ekibinin ölümünden sonra keşfetmesi için oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğunu geride bıraktığını açıkladı. Bu vahiy, oyuncunun uzun molalar alırsa, kahramanın yeteneklerinin ve anılarının azaldığı benzersiz bir 'unutma oyunu' da dahil olmak üzere çeşitli atılan kavramları paylaşmasını takip ediyor.






