GTA 3 的 PS2 統治地位:得益於 Xbox 的發布

作者 : Caleb Dec 30,2024

索尼歐洲前CEO透露,他們在Xbox發布前就獲得了Rockstar Games旗下GTA系列遊戲PS2獨佔權。本文將深入探討索尼為何採取此策略,以及如何推動PS2銷售和普及。

索尼為PS2簽署了特殊協議

收購GTA獨佔權的回報

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut索尼電腦娛樂歐洲前首席執行官克里斯·迪林在去年十月倫敦EGX遊戲展期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以爭取GTA的PS2獨佔權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。

由於2001年即將推出的Xbox遊戲機,索尼與多家第三方開發商和發行商接洽,為PlayStation 2簽署了一項特殊協議,使其遊戲在兩年內成為該遊戲機的獨佔遊戲。 Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他們的提議,隨後將三款GTA遊戲作為PS2獨佔遊戲發行。根據這項協議,他們發行了PS2平台上的GTA

、罪惡都市和聖安地列斯。 3

迪林回憶起當時他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發者提供獨佔協議,以增強Xbox的遊戲庫。 「當我們看到Xbox即將推出時,我們很擔心,」迪林解釋說。當時索尼與一些發行商和開發者接洽,尋求獨佔協議。

GTA<p>'s PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut儘管GTA 1和2獲得了巨大成功,但迪林最初表示懷疑,因為「還不清楚俠盜獵車手3會像現在這樣大獲成功,因為它過去是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了回報,並幫助PS2確立了其有史以來最暢銷電玩遊戲機的傳奇地位。 GTA 3
</p>「這對我們來說非常幸運。事實上,對他們來說也很幸運,因為他們獲得了特許權使用費的折扣,」迪林說。 「在擁有平台的行業中,這些交易並不少見。包括今天在社交媒體等方面。」<p>
</p>Rockstar Games向3D環境的飛躍<h3>
</h3><img src=俠盜獵環境3是第一款採用3D3個車手的 GTA遊戲,摒棄了GTA 1和2的俯視角。這樣做,GTAGTA 3重新定義了開放世界環境,使自由城成為一個充滿支線任務和其他活動的龐大都市,供玩家盡情享受。  3
</p>根據GamesIndustry.biz去年11月2021年的採訪,Rockstar聯合創始人Jaime King透露,該公司只是在等待合適的技術來實現向3D的飛躍。 「從講故事的角度來看,我們知道如果你能真正走下街道進入3D世界,它會更具沉浸感,」他說。 <p><p>隨著PS2的發布,Rockstar Games終於找到了一款能夠實現他們對未來GTA遊戲願景的設備。從那時起,GTA後續版本都遵循相同的模式,具有新的故事、機製和圖形增強功能。盡管PS2的功能有限,但為該遊戲機發行的三款GTA遊戲都躋身該遊戲機最暢銷遊戲的前五名。</p>
<h3>為什麼Rockstar Games對GTA 6保持沉默?</h3>
<iframe allowfullscreen=展望備受期待的俠盜獵車手6,前Rockstar Games開發者Mike York在12月5日的YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。

盡管Rockstar的沉默可能會因為發布GTA 6預告片花費太長時間而削弱炒作,但York認為這“從某種意義上說是一種非常酷的策略”。他認為,隱瞞有關遊戲的一些信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這會在Rockstar Games沒有做任何特別的事情的情況下,自然地提升炒作。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut另一方麵,York回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,神秘的符號出現在GTA V受歡迎的山脈旁的一堵牆上。盡管有些理論沒有得到解答,但York提到“那裏的所有開發者都對此很著迷,相信我。”

雖然GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻發布了一個預告片,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。