P主任的謊言闡明了難以調整:目標是使更廣泛的玩家可訪問性
即將推出的P謊言的DLC(標題為“ Overture)”標誌著遊戲的玩家體驗方法的重大轉變,這是首次引入困難選擇。作為“靈魂般的”遊戲, P的謊言以其充滿挑戰的遊戲玩法而聞名,儘管該遊戲令人著迷,但對於新手來說,這對於新手的玩家來說尤其令人生畏。最初,導演Jiwon Choi和Neowiz的開發團隊認為Soulslike Games不應具有可調節的難度設置,並且沒有它們就發布了遊戲。
但是,在收到玩家和開發人員的大量反饋之後,Neowiz決定重新考慮。 Choi向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”
社區對這一變化的反應混雜。一些球員對這個決定感到興奮,並感謝其帶來的包容性。一位玩家寫道:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡P的謊言,但我有一個重大技能問題,這沒關係。我只是想听到為什麼有人會合理地想要設置困難。我小時候就不能擁有任何系統,所以我現在就可以成為一個工作成年人,所以我可以擁有10多年的時間。”另一位玩家表示滿意,說:“靈魂精英不想要困難,因為他們喜歡吹牛自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。”
但是,並非所有反應都是積極的。一些玩家認為,增加難度選項會損害遊戲的本質。 Steam討論論壇上的一個用戶評論說:“有興趣玩遊戲,但是在所有NERF並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,儘管對此線程的大多數響應實際上支持Neowiz的決定。另一位玩家感嘆道:“您手上有一件傑作,並把它變成了笑的股票。一個名為“難度設置=不玩”的線程與另一個發現遊戲難度“荒謬”的玩家的另一個線程形成鮮明對比。
p的謊言:序曲屏幕截圖
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P的謊言提供了對經典的Pinocchio故事的獨特,更黑暗的重新解釋,將其與具有挑戰性的動作遊戲玩法和動態的“ Lie”系統融合在一起,從而影響了敘事和遊戲玩法。序曲DLC不僅介紹了新的位置,敵人,老闆,角色和武器,而且還引入了一種名為“死亡遊行”的新模式,從而使玩家再次挑戰了遊戲的老闆。據估計,經驗豐富的玩家大約需要15-20個小時才能完成,並且在通過遊戲的“某些”章節後將被解鎖。 Neowiz還宣布了P的完整續集。
我們對P的謊言的評論是積極的,並以8/10的評論授予:“ P的謊言可能不會與它的靈魂般的靈感特別遠,但它發揮了非常好的作用。”






