《使命召唤开发人员》失去了主要的多人董事

作者 : Amelia Feb 21,2025

《使命召唤开发人员》失去了主要的多人董事

在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。他的任期跨越了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。 Reisdorf在2023年Modern Warfare 3多人游戏的发展中发挥了关键作用,包括其现场季节性内容和模式。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏中的旅程涵盖了各种使命召唤分期付款的关键贡献。他在《现代战争3》上的早期工作包括令人难忘的序列,例如“血兄弟”任务中的Soap的Gurney场景。他还显着影响了使命召唤召唤时代的“靴子”,这有助于高级战争的游戏机制,例如增强跳跃和战术重新加载。尽管他承认一些设计选择,例如Advanced Warfare的“ Pick 13”系统,但并非没有挑战,但他的贡献却是巨大的。

他的工作扩展到《使命召唤:第二次世界大战》,在那里他帮助纠正了对武器限制的早期担忧和《使命召唤:先锋》,他赞成传统的三车道地图设计,因为它强调了令人愉悦的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。

Reisdorf在担任Modern Warfare 3的多人游戏的创意总监时,负责开发20多种发布后模式,包括流行的第1季产品,例如“ Snowfight”和“ Snowfight”和“感染性假期”。他甚至重新审视并增强了经典的现代战争2张新标题的2幅地图,从而增加了微妙而有影响力的细节。

Reisdorf的离开标志着《使命召唤》发展中一章的结束,但他的贡献仍然是该系列遗产的持久部分。他在游戏行业的未来努力被热切期待。