Call of Duty Dev perd le directeur multijoueur clé
Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu de saison et ses modes en direct.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, comprenait des contributions clés à divers versements Call of Duty. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers". Il a également eu un impact significatif sur l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de gameplay de la guerre avancée, tels que les sauts de boost et les recharges tactiques. S'il reconnaît certains choix de conception, comme le système "Pick 13" d'Advanced Warfare, n'étaient pas sans leurs défis, ses contributions ont été substantielles.
Son travail s'est étendu à Call of Duty: WW2, où il a aidé à rectifier les préoccupations précoces concernant les restrictions d'armes, et Call of Duty: Vanguard, où il a favorisé la conception traditionnelle de cartes à trois voies pour son accent sur un gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.
Dans son dernier rôle en tant que directeur créatif pour le multijoueur de Modern Warfare 3, Reisdorf a supervisé le développement de plus de 20 modes post-lancement, y compris les offres populaires de la saison 1 comme "Snowfight" et "Infectious Holiday". Il a même revu et amélioré les cartes classiques de la guerre moderne classiques 2 pour le nouveau titre, ajoutant des détails subtils mais percutants.
Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important dans le développement de Call of Duty, mais ses contributions restent une partie durable de l'héritage de la franchise. Ses efforts futurs dans l'industrie du jeu sont attendus avec impatience.


