Call of Duty Dev perde o diretor multiplayer -chave
Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Seu mandato abrangeu inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do Modern Multiplayer de Warfare 3 de 2023, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, abrangeu as principais contribuições para várias parcelas de Call of Duty. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu sequências memoráveis, como a cena de Gurney da SOAP na missão "Blood Brothers". Ele também impactou significativamente as "botas no chão" da era do Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade da guerra avançada, como saltos de impulso e recargas táticas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, não estava sem seus desafios, suas contribuições eram substanciais.
Seu trabalho se estendeu a Call of Duty: WW2, onde ele ajudou a corrigir as primeiras preocupações sobre as restrições de armas, e Call of Duty: Vanguard, onde favoreceu o tradicional design de mapa de três pistas por sua ênfase na jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.
Em seu papel final como diretor criativo do multiplayer da Modern Warfare 3, Reisdorf supervisionou o desenvolvimento de mais de 20 modos de pós-lançamento, incluindo as ofertas populares da primeira temporada como "Snowfight" e "Infectious Holiday". Ele até revisitou e aprimorou os mapas clássicos da Modern Warfare 2 para o novo título, adicionando detalhes sutis, mas impactantes.
A partida de Reisdorf marca o fim de um capítulo significativo no desenvolvimento de Call of Duty, mas suas contribuições continuam sendo uma parte duradoura do legado da franquia. Seus futuros empreendimentos na indústria de jogos estão ansiosamente antecipados.


