Ex-Blizzard-Leads enthüllen neues Unternehmen bei DreamHaven Showcase
Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, mit mehreren der Gründungsmitglieder über ihre Vision für das Unternehmen zu sprechen. Sie artikulierten ein klares Ziel, eine nachhaltige Veröffentlichung und Unterstützung für Säulen für Spielstudios zu schaffen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit gründen, Moonshot und Secret Door sowie andere sorgfältig ausgewählte Partner.
Am Ende unseres Interviews drückte Mike Morhaime eine ehrgeizige Vision für das Unternehmen aus:
"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und bezog sich auf das Lighthouse -Logo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das sowohl Produkte als auch finanzielle Belohnungen hervorrufen und ein positives Arbeitsumfeld schaffen kann. Unser Ziel ist es, die gesamte Branche zu erhöhen."
Zu dieser Zeit wurde Dreamhaven gegründet, die Spielebranche verzeichnete eine Anstieg neuer Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften angeführt wurden, und versprachen alle, etwas nachhaltigerer und innovativeres aufzubauen. Die folgenden Jahre brachten jedoch Herausforderungen mit, darunter eine globale Pandemie, eine wirtschaftliche Instabilität, weit verbreitete Entlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios schalten entweder geschlossen, bevor sie ein Produkt veröffentlichten, oder verschoben ihre Ambitionen auf unbestimmte Zeit.
Trotz dieser Herausforderungen hat DreamHaven gediehen. Heute haben sie sich mit den Game Awards für ihr Eröffnungssequarium zusammengetan und enthüllten nicht nur ein oder zwei, sondern auch vier neue Spiele. Zwei sind intern entwickelt: *Sunderfolk *, ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und *Wildgate *, eine neu angekündigte Crew-basierte Ego-Shooterin, die sich auf Weltraumüberfälle konzentriert (die wir in der Vorbereitung vorgestellt haben). Zu den beiden anderen Spielen, die extern entwickelt, aber von DreamHaven veröffentlicht und unterstützt werden, gehören *Lynked: Banner of the Spark *, ein Action-RPG von Fuzzybot in LA, der derzeit im frühen Zugang mit einem vollständigen Start für Mai geplant ist, und *Mechabellum *, einen rundbasierten taktischen Auto-Battler aus dem chinesischen Studio Game River River veröffentlicht wurde, wurde September. Mit Dreamhavens Hilfe soll Game River * Mechabellum * langfristig aktualisiert und engagiert halten.DreamHaven konzentriert sich nicht nur auf ihre eigenen Projekte. Sie unterstützen auch zehn andere externe Studios, von denen viele von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründet und besetzt sind. Diese Support reicht von Investitionen und Beratung bis hin zu Fundraising und manchmal veröffentlicht. Auf der Game Developers Conference (GDC) erklärte Mike Morhaime, dass Dreamhavens Führer vorstellten, ein "Netz" zu schaffen, um "einige dieser großen Talente zu erobern, die sich in der Branche zerstreuen".
Wildgate - Erste Screenshots
10 Bilder
"Wir haben alle diese Studios angefangen und wir haben viele Beziehungen", bemerkte er. "Wir wussten, dass viele der Leute diese Unternehmungen starten und eine Struktur schaffen wollten, die es uns ermöglicht, hilfreich und unterstützend zu sein, und diese Studios für den Erfolg haben."
In der gesamten GDC drehten sich die Gespräche um die anhaltende Krise der Branche, insbesondere die Betonung der Gewinne, die zu Stornierungen, Herunterfahren und Entlassungen führen. Auf die Frage nach dem Gleichgewicht zwischen Handwerk und Geschäft ist Morhaime der Ansicht, dass sich die beiden nicht gegenseitig ausschließen, sondern betont, wie wichtig es ist, Raum für gelegentliche Versäumnisse der Förderung von Innovationen zu ermöglichen.
"Ich denke, um ein Umfeld zu schaffen, das Innovation fördert. Sie benötigen ein gewisses Maß an Sicherheit und Raum, um neue Dinge zu experimentieren und auszuprobieren", sagte er. „Obwohl wir nicht dagegen sind, dass unsere Produkte erfolgreich und profitabel sind, geht es um den Fokus. Unsere Teams sind nicht nur auf die Maximierung der Rentabilität bei jedem Schritt fixiert, sondern um die bestmögliche Erfahrung. Dieser Ansatz ist nicht nur die richtige Geschäftsstrategie, sondern positioniert uns auch besser, um langfristig erfolgreich zu sein.
Angesichts der Tatsache, dass DreamHaven und viele seiner Partner von AAA -Veteranen besetzt sind, fragte ich Morhaime nach den wichtigsten Lektionen, die er aus seiner Zeit in Blizzard genommen hatte. Er betonte die Bedeutung eines „iterativen“ Spielentwicklungsprozesses.
„Es war nie linear. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht wie geplant funktionierten, aber wir hatten die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, diese Probleme auf dem Weg zu lösen. Es ist entscheidend, die Entwicklung mit einer experimentellen Denkweise zu nähern, die bereit sind, Dinge auszuprobieren und, wenn sie nicht arbeiten, zurückgehen und sie reparieren, bis wir stolz auf das Ergebnis sind."Andererseits fragte ich nach dem größten Unterschied zwischen seiner Arbeit bei Blizzard und seiner aktuellen Rolle bei Dreamhaven. Er antwortete kurz: Agentur.
"Der wahrscheinlich größte Unterschied besteht darin, dass wir ein unglaublich erfahrenes Team haben und unsere Struktur unseren Studio -Führungsteams eine erhebliche Menge an Agentur verleiht", bemerkte er. "Es schafft ein einzigartiges Umfeld, in dem unsere Studios eine unterstützende Beziehung zum zentralen Unternehmen haben. Die zentralen Teams gibt es, um den Bedürfnissen der Studios zu erfüllen, und unsere Studio -Leiter und unsere Führung gründen auch Mitglieder von DreamHaven und machen es zu einer echten Partnerschaft."
Unser Gespräch verlagert sich auf neue Technologien, insbesondere das umstrittene Thema der generativen KI. Während die Technologie von Spielern und der Besorgnis unter den Entwicklern mit Skepsis stammt, integrieren viele AAA -Unternehmen sie. Morhaime erkannte Dreamhavens vorsichtigen Ansatz an und verwendete KI für Forschung zu bewährten Verfahren und internen Politikern, aber noch nicht in ihren Spielen.
„Als Technologe finde ich es unglaublich aufregend, die Geburt solcher faszinierender Technologie in unserem Leben zu erleben“, teilte er mit. „Noch vor ein paar Jahren hätte ich mir nicht vorstellen können, dass die aktuellen Fähigkeiten von Generative AI vorliegen. Es gibt zahlreiche Komplexitäten, legal und ethisch, und es ist schwierig, ihre Auswirkungen auf unser Leben vorherzusagen. Während viele dieser Auswirkungen positiv sind, sind einige davon.Auf einen weniger kontroversen Hinweis haben wir den kommenden Nintendo Switch 2. Während Sunderfolk und Lynked zur Veröffentlichung auf dem Switch eingestellt werden, und Mechabellum bleibt dampfdamterisch, enthielt Wildgate den Switch insbesondere in seiner Ankündigung mit mehreren Plattform nicht. Morhaime blieb darüber dicht geflochten, teilte aber seine Gedanken über die neue Konsole.
"Ich denke, Konsolenübergänge können sowohl störend als auch belebend für die Spielebranche sein", erklärte er. "Für ein Spielstart wie unsere sind diese Übergänge positiv. Wenn Sie bereits Spiele auf dem Markt haben, gibt es möglicherweise einige Störungen zu berücksichtigen, aber das ist für uns kein Problem. Als Spieler sind Konsolenübergänge immer aufregend."
Als wir abgeschlossen waren, fragte ich Morhaime, ob er glaubt, dass DreamHaven die Mission erfüllt hat, die er vor fünf Jahren als „Leuchtfeuer für die Branche“ gewesen sei. Er glaubt, dass sie noch nicht da sind. Sie müssen ihre Spiele veröffentlichen und sehen, wie Spieler und die Branche reagieren. „Wir müssen Spiele produzieren, die Menschen lieben und finanziellen Erfolg haben, wie sonst werden wir nicht als Leuchtfeuer angesehen werden“, erklärte er.
"Letztendlich möchte ich, dass DreamHaven einen Ruf aufbaut, bei dem die Marke Qualität und Vertrauen bezeichnet. Die Spieler sollten wissen, dass es etwas Besonderes sein wird, wenn ein Spiel von DreamHaven stammt, unabhängig vom Genre, und ihre Neugier aufwirft, es zu erkunden."





