Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Primero
Si bien el arco siempre se ha mantenido el suyo como un arma versátil en *Elden Ring *, generalmente se ve más como una herramienta de soporte, ideal para tirar de aggro, suavizar a los enemigos antes del compromiso cuerpo a cuerpo o las runas de la agricultura de ese ave reposente fácilmente eliminada. Pero con la introducción de la clase Ironeye en *Nightreign *, el arco se transforma en la mecánica central del estilo de juego completo del personaje. Esto hace que el Ironeye se destaque entre las nueve clases disponibles, ofreciendo una experiencia de juego que se inclina más cerca de un papel de apoyo dedicado que cualquier otro.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su fragilidad. Si bien técnicamente pueden ejercer cualquier arma, la clase está claramente diseñada en torno a un combate a distancia, alentando a los jugadores a permanecer a una distancia segura. El combate de cuartos cerrados es arriesgado, especialmente desde el principio, por lo que mantener su arco equipado se vuelve esencial. Afortunadamente, el Ironeye comienza con un arco sólido que presenta la poderosa habilidad de disparo, un ataque que no solo inflige un fuerte daño por el rango extremo, sino que también agrega daño de equilibrio de bonificación, lo que lo hace efectivo incluso contra los enemigos más duros.
Los arcos han sufrido mejoras significativas en *Nightreign *. Disparan más rápido y permiten un movimiento más suave mientras están encerrados en los enemigos. Atrás quedaron los días de administrar suministros de flecha: los jugadores ya no necesitan llevar municiones separadas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha que proporciona su arco. Los cambios adicionales de calidad de vida incluyen nuevas animaciones como disparar a mitad de rollo, acrobacias de rango de pared, movimiento de puntería más rápido sin cambiar a primera persona y un ataque cargado que dispara tres flechas a la vez. Incluso puedes realizar puestos de retroceso o ataques con viscer en enemigos caídos usando tu arco. Estas mejoras hacen que el arco se sienta más poderoso y viable como arma principal en comparación con el juego base.
La habilidad característica del Ironeye es la marca: un ataque de daga rápido y basado en el tablero que pasa a través de los enemigos, dejando atrás un debuff dañino. Este efecto aumenta el daño infligido por todos los aliados, y gracias a su corto plazo, se puede mantener constantemente en los jefes. Más allá de su utilidad, el marcado también funciona como una excelente herramienta de movilidad, permitiéndole tejer a través de grupos enemigos para reposicionar de manera segura.
Por su habilidad final, Ironeye ejerce un solo disparo: un ataque de alto daño y totalmente invulnerable que atraviesa múltiples enemigos en línea recta. Esencialmente una versión mejorada de Mighty Shot, es perfecto para limpiar grupos o entregar un golpe decisivo a un jefe después de cargar de forma segura desde lejos.
Donde el Ironeye realmente brilla en un escuadrón es su habilidad única para revivir a los aliados caídos desde la distancia. En *Nightreign *, Ally Revival funciona llenando un círculo segmentado sobre los caracteres caídos. Al atacarlos, agotas gradualmente los segmentos hasta que el aliado revive. La mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o gastar recursos para revivir desde el rango, pero el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin costo de maná. Esto los hace increíblemente valiosos en el juego de equipo, a menudo cambiando el rumbo entre el éxito y el fracaso.
Dicho esto, cada vez que cae un aliado, se agrega otro segmento a la barra de avivamiento. Mientras que el Ironeye maneja bien los desmayos o dobles, revivir a alguien que ha sido derribado tres veces se vuelve difícil sin usar su habilidad final. Aún así, su utilidad general sigue siendo inigualable. Desde aumentar las tasas de descubrimiento de elementos y mejorar el daño del equipo a través del marcado, hasta un control eficiente de multitudes y revivencias confiables de largo alcance, el Ironeye aporta un nivel de profundidad estratégica y potencia de soporte que pocas otras clases pueden igualar.






