エルデンリング:Nightreign -Ironeye Preview -IGN First
弓は常に *エルデンリング *の多用途の武器として独自の武器を保持していますが、通常、サポートツールとして見られます。アグロを引っ張り、敵を柔らかくする前に敵を柔らかくする、または簡単にノックアフされたレッジ鳥からの農業を農業します。しかし、 *nightreign *にiRoneyeクラスの導入により、弓はキャラクターのプレイスタイル全体のコアメカニックに変わります。これにより、Ironeyeは利用可能な9つのクラスの間で際立っており、他のどのクラスよりも専用のサポートロールに近づいているゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
アイロニーがその脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らは技術的にあらゆる武器を振るうことができますが、クラスは遠隔戦闘を中心に明確に設計されており、プレイヤーが安全な距離にとどまることを奨励しています。特に早い段階で、四半期の戦闘は危険であるため、弓を装備しておくことが不可欠になります。幸いなことに、iRoneyeは強力なショット能力を特徴とする堅実な弓から始まります。これは、極端な範囲からの強いダメージを与えるだけでなく、ボーナスポジションのダメージを加える攻撃であり、最も厳しい敵でさえ効果的です。
弓は *nightreign *で大幅に改善されています。彼らはより速く発射し、敵に閉じ込められている間、より滑らかな動きを可能にします。矢印の供給を管理する時代はなくなりました。プレイヤーは、別々の弾薬を運ぶ必要がなくなりましたが、これは弓が提供する矢印に限定されます。追加の生活の質の変更には、ミッドロールの撮影、壁が走るアクロバット、一人称に切り替えることなく狙いを定めるムーブメント、3つの矢を一度に発射する充電された攻撃などの新しいアニメーションが含まれます。弓を使用して、倒れた敵に対してバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの機能強化により、弓は基本ゲームと比較して、主要な武器としてより強力で実行可能に感じられます。
iRoneyeの署名スキルは、敵を通り抜ける速いダッシュベースのダガーストライクであり、損害を与えるデバフを残しています。この効果は、すべての同盟国によって扱われた損傷を高め、その短いクールダウンのおかげで、ボスに一貫して維持できます。その有用性を超えて、マーキングは優れたモビリティツールとしても機能し、敵グループを織り交換して安全に再配置できます。
究極の能力のために、iRoneyeはシングルショットを振り回します。これは、複数の敵を直線で突き刺す高損傷の完全に不死身の攻撃です。本質的にアップグレードされたバージョンのMighty Shotは、グループをクリアしたり、遠くから安全に充電した後、ボスに決定的な打撃を与えるのに最適です。
Ironeyeがチームの環境で本当に輝いているのは、遠くから倒れた同盟国を復活させるユニークな能力です。 *nightreign *では、Ally Revivalは、ダウンしたキャラクターの上にセグメント化された円を埋めることで機能します。それらを攻撃することにより、味方が復活するまで徐々にセグメントを使い果たします。ほとんどのクラスは、範囲から復活するために近づくか、リソースを費やす危険を冒す必要がありますが、iRoneyeはマナコストなしで安全にそれを行うことができます。これにより、チームプレイでは非常に貴重なものになり、成功と失敗の間に潮流を変えることがよくあります。
とはいえ、同盟国が落ちるたびに、別のセグメントがリバイバルバーに追加されます。 iRoneyeはシングルまたはダブルシングルをうまく処理しますが、3回倒された人を復活させることは、究極の能力を使用せずに困難になります。それでも、彼らの全体的なユーティリティは比類のないままです。アイテムの発見率の向上から、マーキングによるチームのダメージの強化から、効率的な群衆の制御と信頼できる長距離の復活まで、アイロニーは他のクラスが一致させることのできない戦略的深さとサポート力のレベルをもたらします。