Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - First First
В то время как лук всегда держался в качестве универсального оружия в *Elden Ring *, он, как правило, больше рассматривается как инструмент поддержки, который для вытягивания агро, смягчения врагов перед вовлечением ближнего боя или сельскохозяйственными рунами из этой легко нокаутированной птицы выступа. Но с внедрением класса Ирани в *nightreign *лук превращается в основную механику всего стиля игры персонажа. Это выделяет ирни выделяться среди девяти доступных классов, предлагая игровой опыт, который подходит ближе к специальной роли поддержки, чем любой другой.
Одна из первых вещей, которые вы заметите, играя в качестве ирни, - это их хрупкость. В то время как они могут технически использовать любое оружие, класс четко разработан вокруг боя, побуждая игроков оставаться на безопасном расстоянии. Бесполезный боевой бой рискован, особенно на ранних этапах, поэтому поддержание оборудования вашего лука становится важным. К счастью, ирни начинается с твердого лука, который обладает могущественной способностью выстрела - атакой, которая не только наносит сильный ущерб от экстремального диапазона, но и добавляет бонусные ущерб, что делает его эффективным против самых жестких врагов.
Луки претерпели значительные улучшения в *nightreign *. Они стреляют быстрее и допускают более плавное движение, когда они заперты на врагов. Прошли те времена управления поставок стрел - игрокам больше не нужно носить отдельные боеприпасы, хотя это означает, что вы ограничиваете тип стрелы, который обеспечивает ваш лук. Дополнительные изменения в качестве жизни включают в себя новые анимации, такие как стрельба из средней рулевой, настенной акробатики, более быстрое прицельное движение без перехода на первое лицо, и заряженную атаку, которая сразу же стреляет три стрелы. Вы даже можете выполнить Backstabs или интуитивные атаки на сбитых врагов, используя ваш лук. Эти улучшения заставляют лук чувствовать себя более мощным и жизнеспособным в качестве основного оружия по сравнению с базовой игрой.
Фирменный навык Ironeye отмечен-быстрый, базирующийся удар по кинжалу, который проходит через врагов, оставляя после себя разрушительный дебюф. Этот эффект повышает ущерб, полученный всеми союзниками, и благодаря его короткому перезарядке его можно последовательно поддерживаться на боссах. Помимо утилиты, маркировка также удваивается как отличный инструмент мобильности, позволяя вам выйти через вражеские группы, чтобы безопасно переназначить.
Для их окончательной способности Ирани обладает единственным выстрелом-полностью неуязвимой атакой, которая пронзает несколько врагов по прямой линии. По сути, обновленная версия Mighty Shot, она идеально подходит для очистки групп или нанесения решающего удара боссу после безопасной зарядки издалека.
Там, где Ирани действительно сияет в обстановке команды, это их уникальная способность возродить падших союзников на расстоянии. В *Nightreign *, Ally Revival работает, заполняя сегментированный круг над погруженными символами. Атакуя их, вы постепенно истощаете сегменты, пока союзник не возродится. Большинство классов должны рисковать близкими или потратить ресурсы на возрождение от диапазона, но ирни может сделать это безопасно и без затрат на ману. Это делает их невероятно ценными в командной игре, часто переворачивая ход между успехом и неудачей.
Тем не менее, каждый раз, когда союзник падает, в панель возрождения добавляется другой сегмент. В то время как Ирани хорошо обрабатывает одиночные или двойные обмороки, возрождение кого -то, кто был сбит три раза, становится трудным, не используя их конечную способность. Тем не менее, их общая утилита остается непревзойденной. От повышения показателей обнаружения предметов и повышения ущерба команде за счет маркировки до эффективного контроля толпы и надежных оживленных возрождений, Ironeye обеспечивает уровень стратегической глубины и поддержки, которые могут соответствовать немногим другим классам.





