Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

Autor : Ellie Jun 10,2025

Enquanto o arco sempre se manteve como uma arma versátil em *Elden Ring *, normalmente é visto mais como uma ferramenta de suporte-ideal para puxar aggro, suavizar inimigos antes do engajamento corpo a corpo ou runas agrícolas daquele pássaro de borda facilmente derrubado. Mas com a introdução da classe de Ironeye em *Nightreign *, o arco se transforma no mecânico central de todo o estilo de jogo do personagem. Isso faz com que o Ironeye se destaque entre as nove classes disponíveis, oferecendo uma experiência de jogabilidade que se aproxima de uma função de suporte dedicada do que qualquer outra.

Jogar

Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a fragilidade deles. Enquanto eles podem usar tecnicamente qualquer arma, a classe é claramente projetada em torno de combate à distância, incentivando os jogadores a permanecer a uma distância segura. O combate próximo ao quarto é arriscado, especialmente no início, portanto, manter o arco equipado se torna essencial. Felizmente, o Ironeye começa com um arco sólido que apresenta a poderosa habilidade - um ataque que não apenas causa danos fortes do alcance extremo, mas também acrescenta danos ao bônus, tornando -o eficaz contra os inimigos mais difíceis.

Os arcos foram submetidos a melhorias significativas em *Nightreign *. Eles disparam mais rápido e permitem movimentos mais suaves enquanto travam inimigos. Longe vão os dias de gerenciar suprimentos de seta - os jogadores não precisam mais transportar munições separadas, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta que seu arco fornece. Mudanças adicionais de qualidade de vida incluem novas animações, como fotografar no meio do roll, acrobacias de parede, movimento mais rápido sem mudar para a primeira pessoa e um ataque carregado que dispara três flechas ao mesmo tempo. Você pode até realizar backcabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos usando seu arco. Esses aprimoramentos fazem o arco parecer mais poderoso e viável como uma arma primária em comparação com o jogo base.

A habilidade de assinatura de Ironeye está marcando-um ataque rápido e de traço que passa pelos inimigos, deixando para trás um debuff prejudicial. Esse efeito aumenta os danos causados ​​por todos os aliados e, graças à sua descoberta curta, ele pode ser mantido de forma consistente nos chefes. Além de sua utilidade, a marcação também funciona como uma excelente ferramenta de mobilidade, deixando você tecer através de grupos inimigos para reposicionar com segurança.

Por sua capacidade final, o Ironeye empunha um tiro único-um ataque de alto dano e totalmente invulnerável que perfura vários inimigos em linha reta. Essencialmente, uma versão atualizada do Mighty Shot, é perfeito para limpar grupos ou dar um golpe decisivo a um chefe depois de carregar com segurança de longe.

Onde o ironeye realmente brilha em um ambiente de esquadrão é sua capacidade única de reviver aliados caídos à distância. Em *Nightreign *, o Ally Revival funciona preenchendo um círculo segmentado acima dos caracteres abatidos. Ao atacá -los, você gradualmente esgota os segmentos até o aliado reviver. A maioria das aulas deve correr o risco de se aproximar ou gastar recursos para reviver do alcance, mas o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem custo de mana. Isso os torna incrivelmente valiosos no jogo em equipe, geralmente virando a maré entre sucesso e fracasso.

Dito isto, cada vez que um aliado cai, outro segmento é adicionado à barra de avivamento. Enquanto o Ironeye lida com um bom ou duplo desmaia bem, reviver alguém que foi derrubado três vezes se torna difícil sem usar sua capacidade final. Ainda assim, sua utilidade geral permanece incomparável. Desde aumentar as taxas de descoberta de itens e aumentar os danos à equipe através da marcação, a um controle eficiente de controle de multidões e revivências confiáveis ​​de longo alcance, o Ironeye traz um nível de profundidade estratégica e poder de apoio que poucas outras classes podem corresponder.