"Vista previa del barco de salto: Sea of Thieves se encuentra con la izquierda 4 muertos, ahora más pulido y divertido"
Fue hace casi un año en la conferencia del desarrollador del juego cuando me encontré por primera vez con el barco de salto, un cautivador tirador de PVE de ciencia ficción de cuatro jugadores que integra hábilmente elementos de Sea of Thieves, dejó 4 muertos y FTL. Después de haber jugado recientemente la última construcción junto con algunos de sus desarrolladores, estoy seguro de que si algún juego independiente está listo para tener un impacto significativo este año, es un barco de salto. A medida que se acerca a su lanzamiento de acceso temprano este verano, el juego es más pulido y agradable que nunca.
Para aquellos que no están familiarizados con el barco de salto, es una aventura espacial no granty diseñada para hasta cuatro jugadores. En particular, el equipo de los juegos de recurrencia está incorporando activamente retroalimentación para garantizar que el juego sea accesible para los jugadores en solitario también. Están desarrollando un sistema inteligente donde los asistentes de IA construidos narrativamente ayudarán a administrar el barco, lo que permite una experiencia para un solo jugador. Esta característica se introduce en el prólogo, que no solo sirve como un tutorial, que cubre esenciales como disparos, volar con traje espacial, operación de barco y combate, sino que también enriquece la tradición del juego.
Jump Ship: capturas beta cerradas
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Jump Ship ahora cuenta con una narrativa convincente que mejora su juego PVE principal. La trama gira en torno a un virus malicioso que infecta las máquinas en la galaxia, que los jugadores, como atiranos, deben combatir en el corazón de la galaxia. Los jugadores navegan a través de cadenas de misión generadas en procedimiento en cada sector, con misiones que van desde 10 minutos a una hora. El mapa de salto ayuda a los jugadores a evaluar el nivel de peligro y las posibles recompensas para cada misión, codificando el color de sus elecciones en consecuencia.
Ayudar a los jugadores en su búsqueda es Iris, una IA no infectada descubierta en el prólogo, que narra las misiones y agrega estructura al juego. El hangar sirve como un centro central donde los jugadores pueden gastar moneda en el juego en la personalización, explorar el mapa de Galaxy e incluso jugar fútbol durante el tiempo de inactividad.
El juego central de cuatro jugadores es estimulante. Las misiones rara vez van según lo planeado; En el camino a los destinos, los barcos pueden ser atacados, lo que requiere que un jugador pilite mientras otro opera las armas del barco. Mientras tanto, los jugadores fuera del barco, equipados con botas magnéticas, pueden involucrar barcos enemigos. Si se produce daño, los jugadores deben responder rápidamente extinguiendo los incendios dentro del barco para mantener su funcionalidad, conocido con humor en el mantenimiento del "fabricante de pizzas de piña"!
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Al llegar al destino, el equipo desembarca para recuperar el botín, enfrentando robots infectados implacables que exigen trabajo en equipo estratégico. Los ganchos de agarre facilitan el movimiento rápido en entornos terrestres y espaciales, cruciales para recuperar el botín y garantizar un regreso seguro al barco.
Tanto mi demostración inicial el año pasado como la reciente fueron breve, pero subrayaron la capacidad de Jump Ship para brindar diversión en sesiones cortas, sin requerir compromisos de tiempo extensos. Sin embargo, todavía tengo que explorar completamente la estructura de la misión más amplia y la variedad ofrecida por la generación de procedimientos para confirmar su promesa de una capacidad de reproducción infinita. No obstante, todo lo que he experimentado hasta ahora indica que Jump Ship tiene todas las características de un posible golpe. Anticipo ansiosamente profundizar en este juego prometedor.




