「ジャンプ船のプレビュー:泥棒の海が出会う4人の死者、今はもっと洗練されていて楽しい」
ほぼ1年前、ゲーム開発者の会議で、私が最初にジャンプシップに遭遇したとき、泥棒の泥棒、左死亡、FTLの要素を巧みに統合する魅惑的な4プレイヤーのSF PVEシューティングゲームでした。最近、開発者の一部と一緒に最新のビルドをプレイしたことがあるので、今年、インディーゲームが大きな影響を与える態勢が整っていれば、ジャンプ船です。今年の夏に早期アクセスの発売に近づくと、ゲームはこれまで以上に洗練され、楽しいものです。
ジャンプ船に不慣れな人にとって、それは最大4人のプレイヤー向けに設計された非ぎくしゃくのスペースアドベンチャーです。特に、Keepsake Gamesのチームは、ゲームにソロプレーヤーがアクセスできるようにフィードバックを積極的に組み込んでいます。彼らは、物語的に構築されたAIアシスタントが船の管理に役立つ巧妙なシステムを開発しており、シングルプレイヤーエクスペリエンスを可能にします。この機能は、撮影、宇宙服の飛行、船の運用、戦闘などの必需品をカバーするチュートリアルとして機能するだけでなく、ゲームの伝承を豊かにするチュートリアルとして機能するだけでなく、チュートリアルとして機能します。
ジャンプ船 - 閉じたベータスクリーンショット
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ジャンプシップは、コアPVEゲームプレイを強化する説得力のある物語を誇っています。このプロットは、銀河全体の悪意のあるウイルスに感染する機械を中心に展開します。これは、アティランスとしてのプレーヤーが銀河の心臓で戦わなければならないことです。プレイヤーは、各セクターで手続き的に生成されたミッションチェーンをナビゲートし、ミッションは10分から1時間の範囲です。ジャンプマップは、プレイヤーが各ミッションの危険と潜在的な報酬のレベルを測定し、それに応じて選択肢をカラーコーディングするのに役立ちます。
プレイヤーがクエストを支援するのは、プロローグで発見された感染していないAIであるアイリスです。格納庫は、プレイヤーがゲーム内通貨をカスタマイズに費やしたり、ギャラクシーマップを探索したり、ダウンタイム中にサッカーをプレイできる中央ハブとして機能します。
コア4プレイヤーゲームプレイは爽快です。ミッションが計画どおりに進むことはめったにありません。目的地への途中で、船が攻撃される可能性があり、1人のプレイヤーにパイロットを要求し、別のプレイヤーが船の武器を操作します。一方、磁気ブーツを備えた船の外のプレイヤーは、敵の船を引き付けることができます。損傷が発生した場合、プレイヤーは機能を維持するために船内の火災を消滅させることで迅速に対応する必要があります。ユーモラスに「パイナップルピザメーカー」を運用維持とすると呼ばれます。
ジャンプシップキープセークゲームウィッシュリスト
目的地に到着すると、チームは戦略を要求する容赦ない感染ロボットに直面して、戦利品を回収するために装備しました。グラップリングフックは、地上環境と宇宙環境の両方で迅速な動きを促進し、戦利品を取得し、船への安全な帰還を確保するために重要です。
昨年の私の最初のデモと最近のデモの両方は短いものでしたが、彼らは、大規模な時間のコミットメントを必要とせずに、短いセッションで楽しみを提供するジャンプ船の能力を強調しました。しかし、私はまだ、より広範なミッション構造と、無限の再生可能性の約束を確認するために手続き上の世代によって提供される多様性を完全に探求していません。それにもかかわらず、私がこれまでに経験したことはすべて、ジャンプ船が潜在的なヒットのすべてのものを持っていることを示しています。私はこの有望なゲームをより深く掘り下げることを熱心に期待しています。




