"Jump Ship Preview: Sea of Thieves trifft 4 Tote, jetzt polierter und lustiger"
Es war vor fast einem Jahr auf der Game Developer's Conference, als ich zum ersten Mal auf Jump Ship stieß, einem faszinierenden Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der Elemente aus dem Meer der Diebe, 4 Dead und FTL, geschickt integriert. Nachdem ich kürzlich zusammen mit einigen seiner Entwickler den neuesten Build gespielt habe, bin ich zuversichtlich, dass ein Indie -Spiel in diesem Jahr einen signifikanten Einfluss hat, es ist Jump Ship. Wenn es sich in diesem Sommer an seinen frühen Zugangsstart nähert, ist das Spiel polierter und angenehmer denn je.
Für diejenigen, die mit Jump Ship nicht vertraut sind, ist es ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Insbesondere das Team bei Keepsake Games berücksichtigt aktiv Feedback, um sicherzustellen, dass das Spiel auch für Solo -Spieler zugänglich ist. Sie entwickeln ein cleveres System, in dem narrativ konstruierte AI-Assistenten helfen, das Schiff zu verwalten und ein Einzelspielererlebnis zu ermöglichen. Diese Funktion wird im Prolog eingeführt, das nicht nur als Tutorial dient, das wichtige Wesentliche wie Schießen, Fliegeranzug, Schiffsbetrieb und Kampf abdeckt, sondern auch die Überlieferung des Spiels bereichert.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
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Jump Ship bietet jetzt eine überzeugende Erzählung, die das Kern -PVE -Gameplay verbessert. Die Handlung dreht sich um ein bösartiges Virus -Infiziermaschinen in der Galaxie, das die Spieler als Atiran im Herzen des Galaxis bekämpfen müssen. Die Spieler navigieren durch prozedural erzeugte Missionsketten in jedem Sektor, wobei die Missionen zwischen 10 Minuten und einer Stunde reichen. Die Sprungkarte hilft den Spielern, die Gefahr und potenzielle Belohnungen für jede Mission zu messen und ihre Auswahlmöglichkeiten entsprechend zu färben.
Die Unterstützung von Spielern auf ihrer Suche ist Iris, eine im Prolog entdeckte nicht infizierte KI, die die Missionen erzählt und dem Gameplay Struktur hinzufügt. Der Hangar dient als zentraler Hub, in dem Spieler Währung im Spiel für die Anpassung ausgeben, die Galaxy-Karte erkunden und während der Ausfallzeit sogar Fußball spielen können.
Das Kern-Vier-Spieler-Gameplay ist aufregend. Missionen gehen selten wie geplant; Auf dem Weg zu Zielen können Schiffe angegriffen werden, wobei ein Spieler zum Piloten erforderlich ist, während ein anderer die Schiffswaffen betreibt. In der Zwischenzeit können Spieler außerhalb des Schiffes, die mit magnetischen Stiefeln ausgestattet sind, feindliche Schiffe einbeziehen. Wenn Schäden auftreten, müssen die Spieler schnell reagieren, indem sie Brände innerhalb des Schiffes löschen, um seine Funktionalität aufrechtzuerhalten, und humorvoll als "Ananas-Pizza-Hersteller" bezeichnet!
SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Nachdem das Team das Ziel erreicht hat, enthält es das Team, um die Beute abzurufen, und sieht sich unerbittlichen infizierten Robotern gegenüber, die strategische Teamarbeit erfordern. Grappling -Haken ermöglichen die schnelle Bewegung sowohl in terrestrischen als auch in Weltraumumgebungen, was entscheidend für das Abrufen der Beute und für die Gewährleistung einer sicheren Rückkehr zum Schiff.
Sowohl meine erste Demo im letzten Jahr als auch die jüngsten waren kurz, aber sie unterstrichen die Fähigkeit des Sprungschiffs, in kurzen Sitzungen Spaß zu machen, ohne umfangreiche zeitliche Verpflichtungen zu erfordern. Ich muss jedoch die breitere Missionsstruktur und die Sorte der Verfahrensgeneration noch nicht vollständig erforschen, um das Versprechen einer endlosen Wiederholbarkeit zu bestätigen. Alles, was ich bisher erlebt habe, zeigt jedoch, dass Jump Ship alle Möglichkeiten eines potenziellen Treffers enthält. Ich erwarte mit Spannung, tiefer in dieses vielversprechende Spiel einzugehen.




