"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves Meets Left 4 Dead, nu meer gepolijst en leuk"

Auteur : Logan May 20,2025

Het was bijna een jaar geleden op de conferentie van de game-ontwikkelaar toen ik voor het eerst Jump Ship tegenkwam, een boeiende sci-fi PVE-schutter met vier spelers die vakkundig elementen van Sea of ​​Thieves integreert, 4 doden en FTL achterliet. Na onlangs de nieuwste build te hebben gespeeld naast enkele van zijn ontwikkelaars, ben ik ervan overtuigd dat als een indie -game klaar is om dit jaar een aanzienlijke impact te hebben, het Jump Ship is. Naarmate het zijn vroege toegangslancering deze zomer nadert, is de game meer gepolijst en plezierig dan ooit.

Voor degenen die niet bekend zijn met Jump Ship, is het een niet-gromde ruimteavontuur die is ontworpen voor maximaal vier spelers. Het team van Keepsake Games neemt met name actief feedback op om ervoor te zorgen dat het spel ook toegankelijk is voor solo -spelers. Ze ontwikkelen een slim systeem waar verhalende AI-assistenten het schip zullen helpen beheren, waardoor een ervaring met één speler mogelijk is. Deze functie wordt geïntroduceerd in de proloog, die niet alleen dient als een tutorial, die essentials bestrijkt, zoals schieten, vliegende ruimtekast, scheepsoperatie en gevechten, maar ook de overlevering van de game verrijkt.

Jump Ship - gesloten bèta -screenshots

12 afbeeldingen

Jump Ship heeft nu een meeslepend verhaal dat zijn kern PVE -gameplay verbetert. De plot draait om een ​​kwaadaardig virus dat machines in het sterrenstelsel infecteert, die spelers, als Atirans, in het hart van de Galaxy moeten bestrijden. Spelers navigeren door procedureel gegenereerde missieketens in elke sector, met missies variërend van 10 minuten tot een uur. De Jump Map helpt spelers helpt het niveau van gevaar en potentiële beloningen voor elke missie te meten, waardoor hun keuzes dienovereenkomstig worden gecodeerd.

Door spelers op hun zoektocht te helpen, is Iris, een niet -geïnfecteerde AI die is ontdekt in de proloog, die de missies vertelt en structuur toevoegt aan de gameplay. De hangar dient als een centrale hub waar spelers in-game valuta kunnen uitgeven aan aanpassing, de Galaxy-kaart kunnen verkennen en zelfs tijdens downtime voetbal kunnen spelen.

Toneelstuk

De kern van vier spelers gameplay is opwindend. Missies gaan zelden zoals gepland; Op weg naar bestemmingen kunnen schepen worden aangevallen, waarbij de ene speler moet worden gepilt, terwijl de andere de wapens van het schip bedient. Ondertussen kunnen spelers buiten het schip, uitgerust met magnetische laarzen, vijandelijke schepen betrekken. Als er schade optreedt, moeten spelers snel reageren door branden binnen het schip te blussen om zijn functionaliteit te behouden, humoristisch genoemd als het behouden van de "ananas pizza-maker" operationeel!

Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst

Bij het bereiken van de bestemming stapt het team van boord om de buit op te halen, geconfronteerd met meedogenloze geïnfecteerde robots die strategisch teamwerk eisen. Grapping Hooks vergemakkelijken snelle beweging in zowel terrestrische als ruimteomgevingen, cruciaal voor het ophalen van de buit en het waarborgen van een veilige terugkeer naar het schip.

Zowel mijn eerste demo vorig jaar als de recente waren kort, maar ze onderstrepen het vermogen van het Jump Ship om plezier te leveren in korte sessies, zonder uitgebreide tijdverplichtingen te vereisen. Ik moet echter nog de bredere missiestructuur en de variëteit die door procedurele generatie wordt aangeboden, nog volledig verkennen om de belofte van eindeloze herspeelbaarheid te bevestigen. Desalniettemin geeft alles wat ik tot nu toe heb meegemaakt aan dat Jump Ship alle ingaan van een potentiële hit heeft. Ik verwacht gretig dieper op dit veelbelovende spel te verdiepen.