"Lompat Pratonton Kapal: Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, Sekarang Lebih Digilap Dan Menyeronokkan"
Ia hampir setahun yang lalu di persidangan pemaju permainan ketika saya pertama kali menemui Kapal Lompat, penembak pve sci-fi empat pemain yang menawan yang mengintegrasikan unsur-unsur dari Laut Pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL. Setelah baru -baru ini memainkan binaan terkini bersama beberapa pemaju, saya yakin bahawa jika mana -mana permainan indie bersedia untuk memberi impak yang signifikan pada tahun ini, ia melompat kapal. Memandangkan ia mendekati pelancaran akses awal musim panas ini, permainan ini lebih digilap dan menyeronokkan dari sebelumnya.
Bagi mereka yang tidak dikenali dengan kapal lompat, ia adalah pengembaraan ruang bukan grindy yang direka sehingga empat pemain. Terutama, pasukan di Keepsake Games secara aktif menggabungkan maklum balas untuk memastikan permainan ini dapat diakses oleh pemain solo juga. Mereka membangunkan sistem pintar di mana pembantu AI yang dibina secara naratif akan membantu menguruskan kapal, yang membolehkan pengalaman pemain tunggal. Ciri ini diperkenalkan dalam prolog, yang bukan sahaja berfungsi sebagai tutorial, yang meliputi keperluan seperti menembak, saman ruang terbang, operasi kapal, dan pertempuran, tetapi juga memperkayakan tradisi permainan.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Jump Ship kini mempunyai naratif menarik yang meningkatkan permainan PVE terasnya. Plot ini berkisar di sekitar mesin yang menjangkiti virus yang berniat jahat di seluruh galaksi, yang pemain, sebagai atiran, mesti memerangi di hati galaksi. Pemain menavigasi melalui rantaian misi yang dihasilkan secara prosedur di setiap sektor, dengan misi antara 10 minit hingga satu jam. Peta lompat membantu pemain mengukur tahap bahaya dan ganjaran yang berpotensi untuk setiap misi, pengekodan warna pilihan mereka dengan sewajarnya.
Membantu pemain dalam usaha mereka ialah Iris, AI yang tidak dijangkiti yang ditemui di Prolog, yang menceritakan misi dan menambah struktur kepada permainan. Hangar berfungsi sebagai hab pusat di mana pemain boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk penyesuaian, meneroka peta galaksi, dan juga bermain bola sepak semasa downtime.
Permainan empat pemain teras sangat menggembirakan. Misi jarang pergi seperti yang dirancang; Dalam perjalanan ke destinasi, kapal boleh diserang, memerlukan seorang pemain untuk juruterbang sementara yang lain mengendalikan senjata kapal. Sementara itu, pemain di luar kapal, dilengkapi dengan kasut magnet, boleh melibatkan kapal musuh. Sekiranya kerosakan berlaku, pemain mesti cepat bertindak balas dengan memadamkan kebakaran di dalam kapal untuk mengekalkan fungsinya, dengan humorously dirujuk sebagai memelihara operasi "pembuat pizza nanas"!
Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Apabila sampai ke destinasi, pasukan itu melepaskan diri untuk mendapatkan rampasan itu, menghadapi robot yang dijangkiti tanpa henti yang menuntut kerja berpasukan strategik. Cangkuk bergelut memudahkan pergerakan pantas dalam persekitaran terestrial dan ruang, penting untuk mendapatkan rampasan dan memastikan pulangan yang selamat ke kapal.
Kedua -dua demo awal saya tahun lalu dan yang baru -baru ini adalah ringkas, namun mereka menggariskan keupayaan kapal lompat untuk menyampaikan keseronokan dalam sesi pendek, tanpa memerlukan komitmen masa yang luas. Walau bagaimanapun, saya belum lagi meneroka struktur misi yang lebih luas dan pelbagai yang ditawarkan oleh generasi prosedur untuk mengesahkan janjinya tentang kemampuan semula yang tidak berkesudahan. Walau bagaimanapun, semua yang saya alami setakat ini menunjukkan bahawa kapal melompat mempunyai semua pencapaian yang berpotensi. Saya dengan penuh harapan menjangkakan menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan yang menjanjikan ini.





