"Jump Ship Preview: Ang Sea of Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, ngayon mas makintab at masaya"
Ito ay halos isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro nang una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na player na sci-fi pve tagabaril na husay na isinasama ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop nito, tiwala ako na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa taong ito, ito ay jump ship. Habang papalapit ito sa maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.
Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, ito ay isang hindi banayad na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, ang koponan sa Keepake Games ay aktibong isinasama ang feedback upang matiyak na ang laro ay maa -access din sa mga solo player. Bumubuo sila ng isang matalinong sistema kung saan ang mga naririnig na mga katulong sa AI ay makakatulong na pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa isang karanasan sa solong-player. Ang tampok na ito ay ipinakilala sa prologue, na hindi lamang nagsisilbing isang tutorial, na sumasakop sa mga mahahalagang tulad ng pagbaril, paglipad ng suit suit, operasyon ng barko, at labanan, ngunit pinayaman din ang lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na nagpapaganda ng pangunahing gameplay ng PVE. Ang balangkas ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nakakaapekto sa mga makina sa buong kalawakan, na kung saan ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat labanan sa puso ng kalawakan. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay tumutulong sa mga manlalaro na masukat ang antas ng panganib at mga potensyal na gantimpala para sa bawat misyon, na may kulay na pag-coding ng kanilang mga pagpipilian.
Ang mga manlalaro ng tagubilin sa kanilang pakikipagsapalaran ay si Iris, isang hindi natukoy na AI na natuklasan sa prologue, na nagsasalaysay ng mga misyon at nagdaragdag ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer sa panahon ng downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ay nakakaaliw. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano; Sa ruta patungo sa mga patutunguhan, ang mga barko ay maaaring atakehin, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag -pilot habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng mga sandata ng barko. Samantala, ang mga manlalaro sa labas ng barko, na nilagyan ng magnetic boots, ay maaaring makisali sa mga barko ng kaaway. Kung naganap ang pinsala, ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na tumugon sa pamamagitan ng pagpapatay ng mga apoy sa loob ng barko upang mapanatili ang pag-andar nito, nakakatawa na tinutukoy bilang pagpapanatili ng pagpapatakbo ng "Pineapple Pizza-Maker"!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang patutunguhan, ang koponan ay sumisira upang makuha ang pagnakawan, na nahaharap sa walang humpay na mga nahawaang robot na humihiling ng madiskarteng pagtutulungan ng magkakasama. Ang mga hook ng grappling ay pinadali ang mabilis na paggalaw sa parehong mga kapaligiran sa terestrial at espasyo, mahalaga para makuha ang pagnakawan at tinitiyak ang isang ligtas na pagbabalik sa barko.
Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang na isa ay maikli, gayunpaman binibigyang diin nila ang kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling sesyon, nang hindi nangangailangan ng malawak na mga pangako sa oras. Gayunpaman, hindi ko pa lubos na galugarin ang mas malawak na istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng henerasyon ng pamamaraan upang kumpirmahin ang pangako nito ng walang katapusang pag -replay. Gayunpaman, ang lahat ng aking naranasan hanggang ngayon ay nagpapahiwatig na ang jump ship ay may lahat ng mga gawa ng isang potensyal na hit. Sabik kong inaasahan ang pag -alis ng mas malalim sa promising game na ito.




