Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de IA con la industria de los juegos

Autor : Samuel May 22,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos. El Gremio ha publicado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • El uso de la frase "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación para los empleadores con respecto a la mezcla de voces para crear réplicas digitales.
  • Divulgación sobre si la voz de un actor se utilizará para un chatbot en tiempo real o simplemente para el diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante una huelga, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años con renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Pago mínimo para la creación y uso de la réplica digital, con un acuerdo tentativo sobre cálculos de pago de bonos.
  • Una propuesta del grupo de negociación que refleja un acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, que otorga derechos de bonificación a los empleadores para un pago premium, que SAG-AFTRA considera demasiado amplio y potencialmente elude los derechos sindicales.
  • El deseo de SAG-AFTRA de implementar un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas diferencias, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, como salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo para los miembros. Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, enfatizó el impacto continuo de la huelga:

Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre las disposiciones de IA, y se acordaron otras 24 de las 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en toda la industria. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Además, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó subvertir la huelga cancelando un juego. Activision confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.