Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrante" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques. La Guilde a publié un graphique mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA veut inclure toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- L'utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui soutient SAG-AFTRA a une signification différente dans les jeux.
- Exigences de divulgation pour les employeurs concernant le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
- Divulgation pour savoir si la voix d'un acteur sera utilisée pour un chatbot en temps réel ou simplement pour le dialogue scénarisé dans le développement de jeux.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant une grève, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, y compris sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA propose cinq ans de renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Paiement minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec un accord de provision sur les calculs de rémunération des primes.
- Une proposition du groupe de négociation qui reflète un accord de télévision / film SAG-AFTRA, accordant des droits de bonus aux employeurs pour un paiement premium, que SAG-AFTRA juge trop large et potentiellement contourné les droits syndicaux.
- Le désir de SAG-AFTRA de mettre en œuvre un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère impossible.
- Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces différences, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord aux membres. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'impact continu de la grève:
Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de Sag-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:
Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, 24 des 25 autres propositions contractuelles ayant été convenues. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans toute l'industrie. Les joueurs ont remarqué des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. De plus, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de renverser la grève en annulant un match. Activision a confirmé les personnages de refonte dans Call of Duty: Black Ops 6 Concernages des joueurs suivants concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.





