Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Auteur : Michael Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder secrète la nouvelle adresse IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses idées et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

Keeping *Intergalactic* Secret

Druckmann a avoué au New York Times la difficulté importante de développer Intergalactic: The Heretic Prophet en secret pendant des années. Il a reconnu les inquiétudes des fans exprimées sur les réseaux sociaux, exprimant leur lassitude face aux remakes et au manque de nouvelles adresses IP de Naughty Dog. La pression était immense : « C’est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d’années », a-t-il déclaré. "Et puis voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : 'Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles I.P. ?'"

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu a été un succès retentissant, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube.

Intergalactique : Le prophète hérétique - La nouvelle aventure de Naughty Dog

Naughty Dog's New IP

Naughty Dog, célèbre pour des titres comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, a a dévoilé sa dernière création : Intergalactic : The Heretic Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement révélé lors des Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria – un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans différentes institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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