The Last of Us 개발자는 새로운 게임을 비밀로 유지하는 것이 어려웠다고 말합니다.

Naughty Dog의 CEO인 Neil Druckmann은 특히 리마스터와 리메이크에 대한 팬들의 불만 속에서 스튜디오의 새로운 IP를 비밀로 유지하는 데 따르는 어려움을 밝힙니다. 아래에서 그의 통찰력을 발견하고 Intergalactic: The Heretic Prophet에 대해 자세히 알아보세요.
비밀 유지의 어려움

Druckmann은 Intergalactic: The Heretic Prophet을 수년간 비밀리에 개발하는 데 상당한 어려움이 있었다고 New York Times에 고백했습니다. 그는 리메이크에 대한 피로감과 Naughty Dog의 새로운 IP 부족을 표현하면서 소셜 미디어에서 제기된 팬들의 우려를 인정했습니다. 압박감은 엄청났습니다. "수년 동안 비밀리에 침묵하면서 이런 일을 하는 것은 정말 어렵습니다."라고 그는 말했습니다. "그런 다음 팬들이 소셜 미디어에 접속하여 '리마스터와 리메이크는 그만! 새 게임과 새 I.P.는 어디에 있습니까?'라고 말하는 것을 봅니다."
이러한 우려에도 불구하고 게임 공개는 유튜브 조회수 200만 회 이상을 기록하는 등 대성공을 거두었습니다.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog의 최신 모험

언차티드, Jak & Daxter, 크래시 밴디쿳, 라스트 오브 어스 등으로 유명한 너티독이 최신 작품 Intergalactic: The Heretic Prophet을 공개했습니다. 2022년에 처음 공개된 이 타이틀은 2024년 2월 Sony Interactive Entertainment에서 상표권을 등록했으며 The Game Awards에서 공식적으로 공개되었습니다.
우주 여행이 발전한 1986년을 배경으로 플레이어는 현상금 사냥꾼 조던 A. 문(Jordan A. Mun)의 역할을 맡게 됩니다. 현상금 사냥꾼은 신비의 행성 셈피리아(Sempiria)에서 비밀을 밝히려고 시도한 후 아무도 돌아오지 못한 곳입니다. 조던은 자신의 기술을 활용하여 생존하고 잠재적으로 600년 만에 처음으로 셈피리아를 탈출해야 합니다.
Druckmann은 허구의 종교와 다양한 기관에 대한 신앙의 결과에 초점을 맞춘 내러티브를 야심차게 묘사했습니다. 그는 또한 아키라(1988)와 카우보이 비밥(1990)
에서 영감을 얻어 게임이 Naughty Dog의 액션 어드벤처 뿌리로 돌아왔다는 점을 강조했습니다.