O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo
O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o novo IP do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra seus insights e saiba mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.
A dificuldade do sigilo
Druckmann confessou ao The New York Times a dificuldade significativa em desenvolver Intergaláctico: O Profeta Herege em segredo durante anos. Ele reconheceu as preocupações dos fãs expressas nas redes sociais, expressando cansaço com os remakes e a falta de novos IPs da Naughty Dog. A pressão foi imensa: “É muito difícil trabalhar estas coisas em segredo e silêncio durante tantos anos”, afirmou. "E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?'"
Apesar dessas ansiedades, a revelação do jogo foi um sucesso retumbante, conquistando mais de 2 milhões de visualizações no YouTube.
Intergaláctico: O Profeta Herege - A mais nova aventura da Naughty Dog
Naughty Dog, conhecida por títulos como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, tem revelou sua última criação: Intergaláctico: O Profeta Herege. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e revelado oficialmente no The Game Awards.
Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.
Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diferentes instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).






