देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक कैसे पहुंचें: मूल पाप 2

लेखक : Emery May 21,2025

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दिव्यता में ब्लडमून द्वीप: मूल पाप 2 एक गूढ़ स्थान है जो रीपर के तट के उत्तर में स्थित है। घातक मृत्यु से घिरा और एक नष्ट पुल के कारण मुख्य भूमि से डिस्कनेक्ट हो गया, इस द्वीप तक पहुंचना कठिन लगता है। हालांकि, ब्लडमून द्वीप के लिए उद्यम करना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह खेल की मुख्य कहानी को गहरा करता है और विभिन्न पक्षों को अनलॉक करता है।

ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने के लिए डेथफॉग को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, क्योंकि खेल न्यूनतम मार्गदर्शन प्रदान करता है। यहां ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने और देवत्व में अपनी यात्रा को आगे बढ़ाने के बारे में एक व्यापक मार्गदर्शिका है: मूल पाप 2।

आत्मा दृष्टि रास्ता दिखाती है

ब्लडमून द्वीप को एक बार एक पुल से रीपर के तट से जोड़ा गया था, जो अब टूट गया था, जो क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में स्थित था और जाहन और विच एलिस के आवासों के पास था। इस पुल पर पहुंचने पर, आपको ड्रिफ्टवुड फील्ड्स वेपॉइंट मिलेगा। पुल के खंडित वर्गों को उजागर करने के लिए आत्मा दृष्टि का उपयोग करें, जो फंसे हुए खंडों के कारण नेविगेट करने के लिए मुश्किल हो सकता है। इस वर्णक्रमीय पुल को पार करने के लिए यहां कई तरीके हैं:

  1. टेलीपोर्टेशन के दस्ताने : खेल के पहले अधिनियम में अधिग्रहित, ये दस्ताने कौशल की आवश्यकता के बिना टेलीपोर्टेशन की अनुमति देते हैं। उनका उपयोग पुल के पार प्रत्येक साथी को स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है, यद्यपि थकाऊ रूप से।
  2. ट्रांसलोकेशन स्किल्स : कौशल जैसे कि फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर, और टैक्टिकल रिट्रीट टेलीपोर्टेशन को सक्षम करते हैं, जिससे वे टूटे हुए पुल को पार करने के लिए अमूल्य हो जाते हैं। सभी पार्टी के सदस्यों के पास इन कौशल नहीं हो सकते हैं, इसलिए अगले विकल्प पर विचार करें।
  3. टेलीपॉर्टर पिरामिड : गेम में चार टेलीपोर्टर पिरामिड हैं, जो उनके बीच युद्ध की अनुमति देते हैं। इस पद्धति का उपयोग करने के लिए, एक साथी की इन्वेंट्री में एक पिरामिड रखें जो पुल को पार करने के लिए ट्रांसलोकेशन कौशल का उपयोग कर सकता है। एक बार जब वे दूसरी तरफ पहुंच जाते हैं, तो बाकी पार्टी अपने स्थान पर पहुंच सकती है।
  4. फास्ट ट्रैवल : यदि ट्रांसलोकेशन स्किल वाला एक साथी पुल को पार करता है और ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट का पता लगाता है, तो बाकी पार्टी पुल को पार करने की आवश्यकता के बिना वहां यात्रा कर सकती है।

डेथफॉग के पार फेरी लें

पुल-क्रॉसिंग विधियों के अलावा, फेन सहित दलों के पास एक अनूठा विकल्प है। एक मरे के रूप में, फेन डेथफॉग के लिए प्रतिरक्षा है। क्लोस्टरवुड के उत्तर -पश्चिम में, एक मरे हुए फेरीमैन एक घाट पर इंतजार कर रहे हैं, जो कि ब्लडमून द्वीप के लिए डेथफॉग में पारित होने की पेशकश करते हैं। हालांकि, यह फेरी की सवारी सभी लेकिन फेन के लिए घातक है। यदि फेन अकेले नौका लेता है, तो वह सुरक्षित रूप से पहुंचेगा और ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट स्थापित कर सकता है, जिससे बाकी पार्टी वहां तेजी से यात्रा कर सकती है।

पार्टी में फेन के बिना नौका लेना

फेन के बिना पार्टियों के लिए, जो नौका का उपयोग करना चाहते हैं, टेलीपोर्टर पिरामिड का उपयोग करके निम्नलिखित रणनीति आवश्यक है:

  1. एक टेलीफ़ोर्टर पिरामिड के साथ एक साथी को अलग करें और उन्हें नौका लेने दें।
  2. आगमन पर, यह साथी ब्लडमून द्वीप के घाट पर मर जाएगा।
  3. बाकी पार्टी, एक और पिरामिड से सुसज्जित, मृतक साथी को ताना दे सकती है।
  4. गिरे हुए साथी को पुनर्जीवित करने के लिए पुनरुत्थान मंत्र का उपयोग करें या स्क्रॉल करें।

यदि फेन आपकी पार्टी में नहीं है, तो पुल के माध्यम से पार करना ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने के लिए सबसे कुशल तरीका है।

मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचें, क्योंकि वह एक डेथफॉग स्पेल को हटा सकता है, जिससे तुरंत मौत हो सकती है। यदि आप उसका सामना करना चुनते हैं, तो पहले अपना गेम बचाएं। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक साधारण बेल्ट और 3,750 XP पैदा होता है।