Hoe Bloodmoon Island in Divinity te bereiken: Original Sin 2
Snelle links
Het Bloodmoon Island in Divinity: Original Sin 2 is een raadselachtige locatie in het noorden van de kust van Reaper. Omringd door de dodelijke Deathfog en losgekoppeld van het vasteland vanwege een vernietigde brug, lijkt het bereiken van dit eiland ontmoedigend. Het wagen naar Bloodmoon Island is echter cruciaal omdat het de hoofdverhaallijn van de game verdiept en verschillende side -quests ontgrendelt.
Navigeren langs het Deathfog om Bloodmoon Island te bereiken kan een uitdaging zijn, omdat het spel minimale begeleiding biedt. Hier is een uitgebreide gids over hoe u toegang kunt krijgen tot Bloodmoon Island en uw reis in goddelijkheid bevordert: Original Sin 2.
Spirit Vision toont de weg
Bloodmoon Island was ooit verbonden met Reaper's Coast door een brug, nu gebroken, gelegen ten noordoosten van Cloisterwood en in de buurt van de woningen van Jahan en Witch Alice. Bij het bereiken van deze brug vindt u het drijfhoutvelden Waypoint. Gebruik Spirit Vision om de gefragmenteerde delen van de brug te benadrukken, die lastig kunnen zijn om te navigeren vanwege gevangen segmenten. Hier zijn verschillende methoden om deze spectrale brug over te steken:
- Handschoenen van teleportatie : verworven in de eerste act van het spel, deze handschoenen staan teleportatie toe zonder de vaardigheid nodig te hebben. Ze kunnen worden gebruikt om elke metgezel over de brug te verplaatsen, zij het vervelend.
- Translocatievaardigheden : vaardigheden zoals Phoenix Dive, mantel en dolk en tactische retraite maken teleportatie mogelijk, waardoor ze van onschatbare waarde zijn voor het oversteken van de gebroken brug. Niet alle partijleden kunnen deze vaardigheden bezitten, dus overweeg de volgende optie.
- Teleporterpiramides : de game bevat vier teleporterpiramides, waardoor kromtrekken tussen hen toestaan. Om deze methode te gebruiken, plaatst u één piramide in de inventaris van een metgezel die translocatievaardigheden kan gebruiken om de brug over te steken. Zodra ze de andere kant hebben bereikt, kan de rest van de partij hun locatie kromtrekken.
- Snelle reizen : als een metgezel met een translocatievaardigheid de brug kruist en het Bloodmoon Island Waypoint ontdekt, kan de rest van het feest daar snel reizen zonder de brug te doorkruisen.
Neem de veerboot over de Deathfog
Naast de brugveroordeelmethoden hebben partijen, waaronder Fane, een unieke optie. Als ondode is Fane immuun voor de deathfog. Ten noordwesten van Cloisterwood wacht een ondode veerman op een pier en biedt doorgang over het Deathfog naar Bloodmoon Island. Deze veerbootrit is echter fataal voor alles behalve Fane. Als Fane alleen de veerboot neemt, zal hij veilig aankomen en kan hij het Bloodmoon Island Waypoint vestigen, waardoor de rest van het feest daar snel kan reizen.
De veerboot nemen zonder fane in het feest
Voor partijen zonder Fane die de veerboot willen gebruiken, is de volgende strategie met behulp van teleporterpiramides nodig:
- Scheid een metgezel met een teleporterpiramide en laat ze de veerboot nemen.
- Bij aankomst zal deze metgezel sterven op de pier van Bloodmoon Island.
- De rest van de partij, uitgerust met een andere piramide, kan de overleden metgezel kromtrekken.
- Gebruik een opstandingsspreuk of scrol om de gevallen metgezel nieuw leven in te blazen.
Als Fane niet in uw feestje is, is het oversteken via de brug de meest efficiënte methode om Bloodmoon Island te bereiken.
Vermijd het aanvallen van de ondode veerman, omdat hij een deathfog -spreuk kan ontketenen, waardoor onmiddellijke dood wordt veroorzaakt. Als je ervoor kiest om hem te confronteren, bewaar je spel dan eerst. Het verslaan van hem levert een rustgevend koude vaardigheden op, een gewone riem en 3.750 XP.






