स्पाइडर-मैन 2: पीसी स्पेक्स स्मूथ वेब-स्लिंगिंग के लिए जारी किया गया
मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 पीसी पर आज, 30 जनवरी, और प्रारंभिक प्रदर्शन बेंचमार्क आशाजनक हैं। PlayStation ब्लॉग के माध्यम से डेवलपर निक्सक्स सॉफ्टवेयर, पीसी पोर्ट की विशेषताओं को विस्तृत करता है, जो हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अनुकूलित है।
पीसी संस्करण PSN आवश्यकता को हटा देता है और DLSS 3.5 रे पुनर्निर्माण सहित उन्नत किरण अनुरेखण का दावा करता है। Nixxes ग्राफिक्स प्रोग्रामर Menno Bil ने प्रतिबिंब, छाया और परिवेश रोड़ा में सुधारों पर प्रकाश डाला।
DLSS 3 और FSR 3.1 अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन को इंटेल Xess के साथ शामिल किया गया है। जबकि DLSS 4 की मल्टी-फ्रेम पीढ़ी सीधे समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से बढ़ी हुई छवि गुणवत्ता के लिए NVIDIA ऐप का लाभ उठा सकते हैं। अल्ट्रावाइड समर्थन एक उल्लेखनीय 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
सिस्टम आवश्यकताओं को किरण-ट्रेस और नॉन-रे-ट्रेंड सेटिंग्स के लिए वर्गीकृत किया गया है। लो-एंड कॉन्फ़िगरेशन (720p, 30 एफपीएस) एक एनवीडिया जीटीएक्स 1650, इंटेल कोर आई 3 8100, और 16 जीबी रैम जैसे पुराने हार्डवेयर के साथ प्राप्त करने योग्य हैं। हाई-एंड कॉन्फ़िगरेशन (4K, 60 एफपीएस "रे ट्रेसिंग अल्टीमेट" के साथ) एक RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, और 32GB रैम की मांग करते हैं।
अपेक्षाकृत उच्च रैम और जीपीयू आवश्यकताओं के कारण स्टीम डेक संगतता अनिश्चित है। पिछले के विपरीत, PS4- आधारित स्पाइडर-मैन खिताब, स्पाइडर-मैन 2 के PS5 मूल से अधिक हार्डवेयर मांगें हो सकती हैं।
इसके बावजूद, विस्तृत और लचीली प्रणाली की आवश्यकताओं ने महत्वपूर्ण ऑनलाइन प्रशंसा प्राप्त की है, कई उपयोगकर्ताओं ने व्यापक प्रदर्शन के लिए समावेशिता और क्षमता की सराहना की है।





