Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した
Rebellionによって開発されたイギリスのサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にリリースされたときに「すぐに収益性が高い」成功を収めていることが証明されています。
Rebellionは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sなどの複数のプラットフォームで発売されたAtomfallの特定の販売数値を明らかにしていません。代わりに、開発者は、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの面で史上最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。これは、XboxとPCでゲームを試しているゲームパスサブスクライバーによって大幅に後押しされた偉業です。
ゲームパスの可用性にもかかわらず、Atomfallのパフォーマンスは悪影響を受けていません。ゲームビジネスとの会話の中で、Rebellionは、ポスト黙示録的な北イングランドに設定されたゲームがすぐに開発コストをカバーしていることを明らかにしました。スタジオは現在、続編やスピンオフの可能性を調査しながら、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。
RebellionのCEOであるJason KingsleyであるGamesIndustry.Bizとの以前の議論で、AtomfallのGame Passに含めることは販売を共食いしていないことを強調しました。彼は、Microsoftが経済的リスクを軽減するのに役立つ保証された収入レベルを保証するため、ゲームパスに由来する給付はコストをはるかに上回ると説明しました。
キングスレーはさらに、ゲームパスのマーケティングの利点について詳しく説明し、ゲームをより多くの視聴者にさらし、さらに販売を促進できる肯定的な口コミを促進したと述べました。 「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試してみて、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで仲間に言います。この露出は関心の高まりにつながり、一部のプレイヤーは会話に参加するためにゲームを完全に購入することを選択します。
開発者とのMicrosoftのビジネス契約の詳細は依然として機密のままですが、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallの成功の恩恵を受けていることは明らかです。 Xbox Game Passの加入者に関するMicrosoftの最後の公開アップデートは、2024年2月の時点で3400万人のユーザーを示しました。
IGNのAtomfallのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、それらを独自の新鮮な突然変異に統合する」「魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。
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