Atomfall在发布时盈利,续集计划讨论了

作者 : Oliver May 24,2025

Atomfall是由Rebellion开发的英国生存游戏,已被证明取得了巨大的成功,在2025年3月27日发行后将其“立即盈利”。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问该游戏,这意味着他们没有直接购买游戏,但Atomfall仍然设法立即收回其开发成本。

叛乱尚未透露Atomfall的特定销售数字,该数据是在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S等多个平台上推出的。取而代之的是,开发人员强调,Atomfall在玩家参与方面标志着他们有史以来最大的发布会,这一功能由游戏通行证订户在Xbox和PC上尝试游戏而大大推动。

尽管游戏通行证有可用性,但Atomfall的性能并未受到负面影响。在与游戏业务的对话中,Rebellion透露,在后世界末日的北部,该游戏迅速覆盖了其发展成本。该工作室现在正在探索续集或衍生产品的可能性,同时继续使用后发布内容和DLC支持Atomfall。

在与GamesIndustry.Biz的较早讨论中,叛乱的首席执行官Jason Kingsley强调,Atomfall在Game Pass中的包容并没有吞噬销售。他解释说,由于Microsoft确保了有助于减轻财务风险的保证收入水平,因此在游戏中获得的收益远远超过了成本。

金斯利(Kingsley)进一步阐述了游戏通行证的营销优势,并指出它将游戏暴露给更广泛的受众,从而促进了积极的口碑,这可以推动进一步的销售。他说:“借助游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人,他们喜欢它,然后在社交媒体上告诉伴侣,'我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢,您应该尝试一下。”这种曝光导致了增加的兴趣,一些玩家选择直接购买游戏来加入对话。

尽管微软与开发人员的业务协议的细节仍然保密,但很明显,叛乱和微软都从Atomfall的成功中受益。微软在Xbox Game Pass用户上的最后一次公开更新显示,截至2024年2月,有3400万用户。

IGN对Atomfall的评论称赞它是一种“抓紧生存的冒险经历,占据了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变。”

Atomfall评论屏幕

查看25张图像