Atomfall在發佈時盈利,續集計劃討論了

作者 : Oliver May 24,2025

Atomfall是由Rebellion開發的英國生存遊戲,已被證明取得了巨大的成功,在2025年3月27日發行後將其“立即盈利”。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問該遊戲,這意味著他們沒有直接購買遊戲,但Atomfall仍然設法立即收回其開發成本。

叛亂尚未透露Atomfall的特定銷售數字,該數據是在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S等多個平台上推出的。取而代之的是,開發人員強調,Atomfall在玩家參與方面標誌著他們有史以來最大的發布會,這一功能由遊戲通行證訂戶在Xbox和PC上嘗試遊戲而大大推動。

儘管遊戲通行證有可用性,但Atomfall的性能並未受到負面影響。在與遊戲業務的對話中,Rebellion透露,在後世界末日的北部,該遊戲迅速覆蓋了其發展成本。該工作室現在正在探索續集或衍生產品的可能性,同時繼續使用後發佈內容和DLC支持Atomfall。

在與GamesIndustry.Biz的較早討論中,叛亂的首席執行官Jason Kingsley強調,Atomfall在Game Pass中的包容並沒有吞噬銷售。他解釋說,由於Microsoft確保了有助於減輕財務風險的保證收入水平,因此在遊戲中獲得的收益遠遠超過了成本。

金斯利(Kingsley)進一步闡述了遊戲通行證的營銷優勢,並指出它將游戲暴露給更廣泛的受眾,從而促進了積極的口碑,這可以推動進一步的銷售。他說:“借助遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些嘗試它的人,他們喜歡它,然後在社交媒體上告訴伴侶,'我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡,您應該嘗試一下。”這種曝光導致了增加的興趣,一些玩家選擇直接購買遊戲來加入對話。

儘管微軟與開發人員的業務協議的細節仍然保密,但很明顯,叛亂和微軟都從Atomfall的成功中受益。微軟在Xbox Game Pass用戶上的最後一次公開更新顯示,截至2024年2月,有3400萬用戶。

IGN對Atomfall的評論稱讚它是一種“抓緊生存的冒險經歷,佔據了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變。”

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