「デューン:覚醒開発の詳細サンドワームメカニクス」
*砂丘:目覚め *、サンドワームは、制御可能な資産ではなく、強力な環境力として機能するように設計されています。これにより、ゲームはフランクハーバートのオリジナル小説とは一線を画します。この小説では、タンパーとして知られるデバイスを使用してキャラクターがワームを引き付けることができます。このようなメカニックは、ゲームの現在のデザインには存在しません。
画像:SteamCommunity.com
開発チームによると、サンドワームは、ゲームエンジンに埋め込まれた事前定義されたパトロールルート、スケジュール、および行動パターンを備えたNPCとして分類されています。プレイヤーは、敵の前post基地の近くのワームを意図的に召喚したり、対戦相手に対して戦略的に使用する能力を持っていません。ただし、砂地の地形を積極的に移動したり、タンパーのようなアクションを使用したりすることで、すでに近接している場合、ワームの注意を引くことができます。とはいえ、これらのアクションは、ワームがこの地域に応答または表示されることを保証するものではありません。
砂丘の伝承からのより象徴的な要素の1つである居住サンドワームは、発売時にも利用できません。ハーバートの小説に描かれており、フリーメン文化の中心にあるように、ワームライディングはファンのお気に入りのコンセプトのままです。開発者は、より広い砂丘の映画宇宙の背後にある映画製作者からの圧力が、今のところこの機能を除外する貢献要因であると指摘しました。
発売時には不在ですが、将来の追加への希望がまだあります。発売後の更新は、フルメンの文化を拡大し、ワームに乗るメカニズムを潜在的に導入する可能性があります。ただし、この可能性に関して公式の確認は行われていません。
Dune:Awakeningは5月20日にPCで発売され、コンソールバージョンは後日続く予定です。






