脆弱な心: アプリ軍の集会でパズルを解く
今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games から最近リリースされたパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出室からインスピレーションを得たものですが、ユーモラスなひねりが加えられており、コミュニティからはさまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
フィードバックの概要は次のとおりです:
壊れやすい心
に関する多様な意見Swapnil Jadhav は当初、一見時代遅れのロゴを理由にこのゲームを否定しましたが、最終的にはそのユニークなゲームプレイと、難しいながらも魅力的なパズルを賞賛しました。彼はタブレットでプレイすることを強く推奨しています。
Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、ストーリーが不明確であると感じましたが、巧妙な第 4 の壁を突破する要素と役立つ (おそらく寛大すぎるかもしれませんが) ヒント システムを高く評価しました。 彼はパズル自体は楽しんでいたものの、ナビゲーションにいくつかの混乱があることに気づきました。 この小さな問題にもかかわらず、彼はこれがこのジャンルの強力な例であると考えています。
Robert Maines は、ゲームの一人称視点と、パズルを解くために使用される写真撮影の仕組みを強調しました。グラフィックスとサウンドが特別ではないことは認めていましたが、パズルが難しく、場合によってはウォークスルーを使用する必要があることに気づきました。彼は、ゲームの長さが短く、リプレイ性が欠如していると指摘しました。
トールビョーン・ケンブラッドは、壊れやすい心はあまり満足のいく経験ではないと感じました。彼は、プレゼンテーションが濁っていてパズルの識別が妨げられていること、メニュー ボタンの配置が不適切で誤タップにつながっていることを批判しました。最初から用意されている豊富なパズルも、迷ったり圧倒されたりする一因となっていました。
マーク・アブコフは、普段このジャンルのファンではないが、驚くべきことにフラジャイル・マインドを楽しんでいた。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、そしてうまく設計されたヒント システムを高く評価しました。 彼は、短いプレイ時間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
Diane Close は、ゲームプレイを混沌とした環境で手がかりをつなぎ合わせることに例えて、創造的な例えを使いました。彼女は、豊富なパズル、ゲーム内のユーモア、Android でのスムーズなパフォーマンスを賞賛しました。 彼女はまた、広範なビジュアルおよびオーディオのオプションとアクセシビリティ機能を強調しました。
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