Uma mente frágil: desvende o quebra-cabeça no App Army Assembly
Esta semana, o App Army da Pocket Gamer abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind, um lançamento recente da Glitch Games. O jogo, inspirado em salas de fuga clássicas, mas com um toque humorístico, recebeu críticas mistas da nossa comunidade. Enquanto alguns elogiaram seus quebra-cabeças desafiadores e sua escrita espirituosa, outros acharam sua apresentação deficiente.
Aqui está um resumo do feedback deles:
Diversas opiniões sobre Uma mente frágil
Swapnil Jadhav inicialmente rejeitou o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, mas acabou elogiando sua jogabilidade única e quebra-cabeças envolventes, embora difíceis. Ele recomenda jogar em um tablet.
Max Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Ele achou a história pouco clara, mas apreciou os elementos inteligentes de quebrar a quarta parede e o sistema de dicas útil (embora talvez excessivamente generoso). Embora tenha gostado dos quebra-cabeças, ele notou alguma confusão de navegação. Apesar dessa questão menor, ele o considera um forte exemplo do gênero.
Robert Maines destacou a perspectiva em primeira pessoa do jogo e a mecânica de tirar fotos usada para resolver quebra-cabeças. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra-cabeças desafiadores e ocasionalmente exigia o uso de um passo a passo. Ele notou a curta duração do jogo e a falta de rejogabilidade.
Torbjörn Kämblad, no entanto, considerou A Fragile Mind uma experiência menos satisfatória. Ele criticou a apresentação turva, dificultando a identificação do quebra-cabeça, e o botão de menu mal posicionado, levando a toques acidentais. A abundância de quebra-cabeças disponíveis desde o início também contribuiu para uma sensação de perda e opressão.
Mark Abukoff, normalmente não um fã do gênero, surpreendentemente gostou de A Fragile Mind. Ele apreciou o visual, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dicas bem projetado. Ele considerou que foi uma experiência que valeu a pena, apesar do curto tempo de jogo.
Diane Close usou uma analogia criativa, comparando a jogabilidade a juntar as peças de pistas em um ambiente caótico. Ela elogiou a abundância de quebra-cabeças, o humor do jogo e o bom desempenho no Android. Ela também destacou as extensas opções visuais e de áudio e recursos de acessibilidade.
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