WOEは、激しいPVPバトルが特徴のリアルタイムストラテジー(RTS)モバイルゲームです。
War of Empire(WOE)は、プレイヤーがリアルタイムでPVP対戦を行う競争的なRTSモバイルゲームです。1人のプレイヤーがセッションをホストし、他のプレイヤーが参加して戦いを繰り広げます。ユニットと建物を完全に手動で制御できるため、卓越した戦略的自由度を提供します。
コアゲーム要素:
WOEは、中国、日本、ペルシャ、チュートン騎士団、モンゴル、ゴート、マヤなど、18の伝説的な中世帝国を蘇らせます。
各文明には8種類の標準ユニットタイプに加え、固有の特殊ユニットが存在します。標準ユニットは陣営間で共通していますが、特殊ユニットはモンゴルの騎馬弓兵からペルシャの戦象、スペインのコンキスタドールまで劇的に異なります。
標準ユニット一覧:
1. 剣士: 基本の近接歩兵
2. 槍兵: 騎兵に対して強いが、弓兵には弱い
3. 弓兵: 歩兵に効果的だが、騎兵には無力
4. 軽騎兵: 高速襲撃者、ヒットアンドラン戦術に最適
5. 破城槌: 建物破壊に特化した攻城兵器
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主要建造物: 監視塔、要塞、城、鍛冶屋など。
1. 監視塔: ここに配置された弓兵は一斉射撃を放つ
2. 爆弾塔: 防御施設を破壊する重攻城兵器
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すべての文明には独自の強みと弱みがあります。ゲーム内説明に詳細が記載されていますが、以下に一部を紹介します:
1. フン族: 住居が不要で建設時間を節約。騎兵ユニットが20%安くなり、強力なレンジャーへアップグレード可能。
2. チュートン人: 歴史に着想を得たスパルタ風の戦士を配備。驚異的な力を持つが、移動速度は遅い。
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戦略のハイライト:
試合に勝つ戦術では、以下の優先事項を同時に習得する必要があります:
1. 経済成長: 村民の継続的な生産と資源収集(町の中心施設や塔を緊急避難所として使用)
2. 早期襲撃: 小規模な打撃部隊で敵の経済を混乱させる
3. 決定的戦闘: 数的劣勢を克服するために同盟軍と連携する
ユニットの相性関係とチームワークの理解が不可欠です:
主要な戦闘の力学は以下の通り:
1. 槍兵は騎兵を抑止する
2. 騎兵は弓兵を抑止する
3. 弓兵は槍兵を抑止する
4. ラクダ騎兵は騎兵を抑止する
5. 韓国の馬車は他の遠距離ユニットより射程が長い
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利用可能なゲームモード:
食料と金の資源を管理しながら、4つの歴史的时代(暗黒の時代→封建時代→城の時代→帝王の時代)を進み、新たな技術とユニットを解放します。
ゲームには4つの異なるプレイスタイルが用意されています:
1. スタンダードモード: 資源が乏しい試合。経済管理と早期撹乱戦術が報われる
2. 帝国のデスマッチ: 豊富な資源でいきなり帝王の時代から開始、即大規模戦闘へ
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ゲームの特徴:
数十回に及ぶアップデート(現在バージョン1.8.n)を通じて4年間磨き上げられたWOEは、以下を提供します:
1. シングルプレイヤー対AI
2. オンラインマルチプレイヤー
3. 観戦モード
4. マッチリプレイ
5. マップエディタ
6. クランシステム
7. フレンドリスト
8. ライブチャット
スクリーンショット



