ကျွန်ုပ်တို့၏ 3D ပန်းပု, ပန်းချီနှင့်မော်ဒယ်လ်အက်ပလီကေးရှင်းတို့နှင့်သင်၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ပါ။ ဤစမ်းသပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏အလားအလာကိုတစေ့တစောင်းသို့တစေ့တစောင်းသို့တစ်ကြိမ်တည်း in-app 0 ယ်ယူမှုမှတစ်ဆင့်သော့ဖွင့်ရန် option ကိုမြင်တွေ့နိုင်သည်။ ဒီနေရာမှာရုံးတင်စစ်ဆေးမှုမှာသင်မျှော်လင့်ထားတာကိုဒီမှာ
အကန့်အသတ်ရှိသောအင်္ဂါရပ်များမှာ -
- undo / redo 4 လုပ်ရပ်များမှကန့်သတ်
- အရာဝတ်ထုတစ်ခုအတွက်အလွှာတစ်ခု
- ပို့ကုန်စွမ်းဆောင်ရည်မရှိပါ
- အတွင်းပိုင်းစီမံကိန်းစီမံခန့်ခွဲမှု (စီမံကိန်းမဖွင့်နိုင်ပါ)
ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသောပန်းပုရုပ်ကိရိယာများနှင့်အတူ 3D ဖန်ဆင်းခြင်းကမ္ဘာသို့ငုပ်။ သင်၏လက်ရာကိုပုံသွင်းရန်ရွှံ့စေး, ပြားချပ်ချပ်, ချောမွေ့သော, မျက်နှာဖုံးနှင့်အခြားစုတ်တံများကိုသုံးပါ။ Hardsurface Modeling အတွက် DOOLEAN ဖြတ်တောက်ခြင်းကိရိယာကို LASO နှင့် Passo စတုဂံကဲ့သို့သောရွေးချယ်မှုများကိုရွေးချယ်ရန်နှင့်တိကျသောဖြတ်တောက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်ရွေးချယ်စရာများကိုရွေးချယ်ပါ။
သင်၏လေဖြတ်ခြင်းကို fushoff, atphoff, tilegings နှင့်ခဲတံဖိအားကိုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ပါ။ သင့်ရဲ့ tool presetets ကို supported ဖန်တီးထားသောဖန်တီးမှုအတွေ့အကြုံကိုသိမ်းဆည်းပါ။
Vertex ပန်းချီကားများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းချီကားများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံပါ။ သင်၏အသွားအလာကိုချောမွေ့စွာစောင့်ရှောက်ရန်သင်၏ပစ္စည်းများကိုအလွယ်တကူစီမံပါ။
သင်၏ပန်းပုနှင့်ပန်းချီဆင်ပွဲများကိုသီးခြားစီမှတ်တမ်းတင်ရန်အလွှာများကို အသုံးချ. ဖန်ဆင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထပ်ဆင့်လွှင့်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ပန်းပုနှင့်ပန်းချီကားနှစ်ခုလုံးကိုစေ့စပ်စွာမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
Multireesolution ပန်းပု၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားပါ။
သင်၏စီမံကိန်း၏အစတွင်ကြမ်းတမ်းသောပုံစံများကိုပုံဖော်ခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးသောအသေးစိတ်ပုံစံများကိုအောင်မြင်ရန်အကောင်းဆုံးသောအသေးစိတ်အဆင့်ကိုအောင်မြင်ရန် Voxel Remembeshing ဖြင့်သင်၏မော်ဒယ်လ်ကိုလျင်မြန်စွာပြန်ဖွင့်ပါမည်။
သင်၏ကွက်လပ်အောက်ရှိအသေးစိတ်အဆင့်ကိုအလိုအလျောက်ညှိပေးသည့် dynamic topology ဖြင့်သင်၏ကွက်များကိုဒေသအလိုက်သန့်စင်ပါ။ သင်၏အလွှာများကိုအလိုအလျောက်အသစ်ပြောင်းလိမ့်မည်, ချောချောမွေ့မွေ့အလုပ်လုပ်နေသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ညွမ်းသောကိရိယာနှင့်အသေးစိတ်မဆုံးရှုံးဘဲ pinygon အရေအတွက်ကိုလျှော့ချပါ။
သင်၏ကွက်သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအဖွဲ့အစည်းနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအတွက်မျက်နှာအုပ်စုကိရိယာကို အသုံးပြု. မျက်နှာအုပ်စုကိရိယာကို အသုံးပြု. အဖွဲ့ခွဲခွဲများအဖြစ်ခွဲထားသည်။
Uv UV unwrape မှအကျိုးခံစားခွင့်ကို အသုံးပြု. မျက်နှာချင်းဆိုင်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုထိရောက်စွာစီမံခန့်ခွဲရန်။
ကျွန်ုပ်တို့၏မုန့်ဖုတ်အင်္ဂါရပ်များနှင့်အရောင်, ကြမ်းတမ်းခြင်း, Textures ကို vertex ဒေတာသို့မဟုတ်အလွှာများသို့ပြန်ပြောင်းနိုင်သည်။
ဆလင်ဒါများ, တံပိုး,
ပုံမှန်အလင်းရောင်နှင့်အရိပ်များဖြင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် PBR ပြန်ဆိုမှုကိုခံစားပါ။ လိုအပ်ပါကပိုမိုရိုးရာပန်းပုအတွေ့အကြုံများအတွက် Matcap သို့ပြောင်းပါ။
မျက်နှာပြင်အာကာသရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း, ပတ် 0 န်းကျင်, ပတ် 0 န်းကျင်ဓာတ်သတ္တော်များ,
ဗားရှင်းအပြည့်အစုံကိုသင်သော့ဖွင့်ပြီးသည်နှင့်သင်သည် Gltf, Obj, STL သို့မဟုတ် ply ကဲ့သို့သောပုံစံများကိုတင်ပို့ပြီးတင်သွင်းနိုင်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ interface ကိုအလိုအလျောက်မိုဘိုင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
နောက်ဆုံးပေါ်ဗားရှင်း 1.90 တွင်အသစ်အဆန်း
နောက်ဆုံးတွင် APR 18, 2024 တွင်နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ခြင်း
- Remesh: quad Revoleshiers များသည်ယခုဝှက်ထားသောမျက်နှာများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်
- Voxel: Hidden မျက်နှာများပစ္စုပ္ပန်အခါ Voxel Remash
- Voxel: အလွှာတွေကြောင့်တခါတရံမှာပြတ်ပြတ်သားသားပျက်ကျတာပဲ
- ချောချောမွေ့မွေ့ - ဆေးသုတ်ရန်ပုံငွေ 100 ရာခိုင်နှုန်းထက်သာ။ ကြီးမြတ်ပါက screen ဆေးသုတ်ခြင်းချောမွေ့စေနိုင်သည်
- Layer: Fixed Merge Logic (Voxel, Join)
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ


