O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online
A Microsoft criou um "espaço interativo inspirado" do Quake II usando a IA, provocando um debate acalorado on -line.
Conforme destacado pelo PC Gamer , a demonstração utiliza a recém -anunciada MUSE da Microsoft e os sistemas de IA do Modelo Mundial e de Ação Humana (WHAM). Essa tecnologia "pode criar dinamicamente os visuais de jogo e simular o comportamento do jogador em tempo real", resultando em um ambiente gerado inteiramente pela IA, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
"Nesta demonstração de tecnologia em tempo real, a Copilot gera dinamicamente sequências de jogabilidade inspiradas no Classic Game Quake II", explicou Microsoft. "Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional. Aproveite a experiência, compartilhe seus pensamentos e ajude a moldar o futuro das experiências de jogabilidade movidas a IA.
"Esta demonstração do tamanho de uma mordida o puxa para um espaço interativo inspirado no Quake II, onde a IA cria visuais imersivos e ação responsiva em tempo real. É um vislumbre inovador de uma nova maneira de interagir com os jogos, transformando pesquisas de ponta em uma demonstração rápida e atraente".
Embora o conceito pareça impressionante, a demonstração em si recebeu reações mistas.
Após um breve vídeo compartilhado pelo apresentador do Game Awards Geoff Keighley no X / Twitter , centenas de usuários responderam, com muitos expressando decepção.
A Microsoft criou uma réplica gerada pela IA do Quake II que você pode jogar no navegador.
"Cada quadro é criado em tempo real por um modelo mundial de IA".
Jogue aqui: link pic.twitter.com/35mx5ahpbf
- Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 de abril de 2025
Um Redditor comentou: "Cara, não quero que o futuro dos jogos seja gerado por IA. Haverá um ponto em que será mais fácil usar a IA e, em seguida, todos os estúdios gananciosos o farão exclusivamente. O elemento humano será removido. E a pior parte é que os jogadores compram.
Outro usuário acrescentou : "O gabar de Microsoft que eles querem 'construir um catálogo inteiro de jogos que usam esse novo modelo de IA', apesar de não ficar claro se a técnica atual será capaz de permitir que você se vira sem se mudar para um ponto aleatório no mapa e muito pouco a de um jogo original, realmente tipifica o que está errado com a IA e a indústria tecnológica" "."
Um terceiro comentarista disse : "Tive uma experiência melhor literalmente imaginando o jogo na minha cabeça".
No entanto, nem todo feedback foi negativo. Um usuário mais otimista disse : "Não sei por que tudo precisa ser desgraçado e sombrio. É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA que é capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco. Mas isso não pode ser usado para criar um jogo completo ou algo que você não pode jogar isso. Um produto ainda, mas uma demonstração mostrando o quanto eles melhoraram apenas alguns meses atrás. "
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, compartilhou uma perspectiva diferente, twittando uma imagem simples sem contexto adicional:
pic.twitter.com/xidcvhldti
- Tim Sweeney (@timsweeeneyepic) 5 de abril de 2025
A IA generativa continua sendo um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que sofreram demissões significativas recentemente. Ele enfrentou críticas de jogadores e criadores sobre questões éticas e de direitos, bem como os desafios da IA na produção de conteúdo que o público desfruta. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram desenvolver um jogo experimental usando IA inteiramente, mas o jogo falhou , com a empresa citando para os investidores que a IA não conseguiu "substituir o talento".
Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision divulgou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à reação a uma tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop".
No mês passado, o ator da Horizon, Ashly Burch, abordou um vazamento controverso de vídeo da AI Aloy, usando -o para destacar as demandas de dubladores impressionantes.






