微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

作者 : Skylar May 15,2025

Microsoft使用AI创建了Quake II启发的可玩“交互式空间”,在线引发了激烈的辩论。

正如PC游戏玩家所强调的那样,该演示利用了微软新宣布的缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统。这项技术“可以动态创建游戏视觉效果并实时模拟玩家的行为,从而导致完全由AI产生的环境,而无需依靠传统的游戏引擎。

Microsoft解释说:“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列。” “您使您触发游戏中的下一个AI生成的时刻,几乎就像您在传统的游戏引擎上运行原始的Quake II一样。享受体验,分享您的想法并帮助塑造AI驱动的游戏玩法体验的未来。

“这种咬合的演示使您进入了受Quake II启发的互动空间,AI在那里制作了沉浸式的视觉效果和响应式动作。这是一种与游戏互动的全新方式,将尖端研究变成快速且令人信服的可玩性演示。”

虽然这个概念听起来令人印象深刻,但演示本身收到了不同的反应。

在Game Awards在X / Twitter上主持Geoff Keighley的简短视频之后,数百名用户做出了反应,许多用户表示失望。

微软创建了Quake II的AI生成的复制品,您可以在浏览器中播放。

“每个帧都是由AI世界模型即时创建的。”

在这里播放: link pic.twitter.com/35MX5AHPBF

- Geoff Keighley(@GeoffKeighley)2025年4月5日

一位 雷迪特(Redditor)评论说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡。在某些地方将更容易使用AI,然后所有贪婪的工作室都会专门这样做。将删除人类元素。最糟糕的部分将被删除。最糟糕的是,游戏玩家会购买100美元的皮肤。他们将购买您的价格。

另一位用户 补充说:“微软吹嘘他们要'构建使用这种新AI模型的游戏目录,尽管目前的技术是否能够让您转过身,而无需在地图上移动一个随机点,更不用说原始游戏了,但真的与AI和科技行业相称。”

第三位评论者 :“我有更好的体验从字面上想象自己的脑海。”

但是,并非所有反馈都是负面的。一位更乐观的用户 :“我不知道为什么一切都必须是厄运和忧郁。这是有原因的演示。它显示了未来的可能性。拥有一个能够创建一个连贯且一致的世界的AI是疯狂的。但是,这不能用来创建一个完整的游戏或任何愉快的游戏。然而,一个演示显示了几个月前他们的进步。”

Epic Games首席执行官Tim Sweeney分享了不同的观点,在没有其他上下文的情况下发布了一个简单的图像:

pic.twitter.com/xidcvhldti

- 蒂姆·斯威尼(@timsweeneyepic)2025年4月5日

在视频游戏和娱乐行业中,Generative AI仍然是一个热门话题,最近经历了重大裁员。它对球员和创作者对道德和权利问题的批评以及AI在生产观众所享受的内容方面面临的挑战。例如,关键字工作室试图使用完全AI开发实验游戏,但该游戏失败了,该公司援引投资者为AI“无法取代人才”。

尽管面临这些挑战,但几家视频游戏公司仍在探索生成的AI。 Activision最近在《使命召唤:Black Ops 6》中披露了生成AI的某些资产的使用,这是对“ AI Slop”僵尸圣诞老人加载屏幕的反对。

上个月,Horizo​​n演员Ashly Burch解决了一个有争议的AI Aloy视频泄漏,使用它来强调引人注目的配音演员的需求。