微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

作者 : Skylar May 15,2025

Microsoft使用AI創建了Quake II啟發的可玩“交互式空間”,在線引發了激烈的辯論。

正如PC遊戲玩家所強調的那樣,該演示利用了微軟新宣布的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統。這項技術“可以動態創建遊戲視覺效果並實時模擬玩家的行為,從而導致完全由AI產生的環境,而無需依靠傳統的遊戲引擎。

Microsoft解釋說:“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列。” “您使您觸發遊戲中的下一個AI生成的時刻,幾乎就像您在傳統的遊戲引擎上運行原始的Quake II一樣。享受體驗,分享您的想法並幫助塑造AI驅動的遊戲玩法體驗的未來。

“這種咬合的演示使您進入了受Quake II啟發的互動空間,AI在那裡製作了沉浸式的視覺效果和響應式動作。這是一種與遊戲互動的全新方式,將尖端研究變成快速且令人信服的可玩性演示。”

雖然這個概念聽起來令人印象深刻,但演示本身收到了不同的反應。

在Game Awards在X / Twitter上主持Geoff Keighley的簡短視頻之後,數百名用戶做出了反應,許多用戶表示失望。

微軟創建了Quake II的AI生成的複製品,您可以在瀏覽器中播放。

“每個幀都是由AI世界模型即時創建的。”

在這裡播放: link pic.twitter.com/35MX5AHPBF

- Geoff Keighley(@GeoffKeighley)2025年4月5日

一位 雷迪特(Redditor)評論說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜坡。在某些地方將更容易使用AI,然後所有貪婪的工作室都會專門這樣做。將刪除人類元素。最糟糕的部分將被刪除。最糟糕的是,遊戲玩家會購買100美元的皮膚。他們將購買您的價格。

另一位用戶 補充說:“微軟吹噓他們要'構建使用這種新AI模型的遊戲目錄,儘管目前的技術是否能夠讓您轉過身,而無需在地圖上移動一個隨機點,更不用說原始遊戲了,但真的與AI和科技行業相稱。”

第三位評論者 :“我有更好的體驗從字面上想像自己的腦海。”

但是,並非所有反饋都是負面的。一位更樂觀的用戶 :“我不知道為什麼一切都必須是厄運和憂鬱。這是有原因的演示。它顯示了未來的可能性。擁有一個能夠創建一個連貫且一致的世界的AI是瘋狂的。但是,這不能用來創建一個完整的遊戲或任何愉快的遊戲。然而,一個演示顯示了幾個月前他們的進步。”

Epic Games首席執行官Tim Sweeney分享了不同的觀點,在沒有其他上下文的情況下發布了一個簡單的圖像:

pic.twitter.com/xidcvhldti

- 蒂姆·斯威尼(@timsweeneyepic)2025年4月5日

在視頻遊戲和娛樂行業中,Generative AI仍然是一個熱門話題,最近經歷了重大裁員。它對球員和創作者對道德和權利問題的批評以及AI在生產觀眾所享受的內容方面面臨的挑戰。例如,關鍵字工作室試圖使用完全AI開發實驗遊戲,但該遊戲失敗了,該公司援引投資者為AI“無法取代人才”。

儘管面臨這些挑戰,但幾家視頻遊戲公司仍在探索生成的AI。 Activision最近在《使命召喚:Black Ops 6》中披露了生成AI的某些資產的使用,這是對“ AI Slop”殭屍聖誕老人加載屏幕的反對。

上個月,Horizo​​n演員Ashly Burch解決了一個有爭議的AI Aloy視頻洩漏,使用它來強調引人注目的配音演員的需求。