Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

May-akda : Max Jan 26,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label ng laro na "AAA" ay luma na at hindi nauugnay, ayon sa maraming developer ng laro. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan negatibong naapektuhan ng pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ang industriya. Tinukoy niya ang Skull and Bones ng Ubisoft, na una ay tinawag na "AAAA" na pamagat, bilang isang pangunahing halimbawa ng trend na ito; isang dekada ng pag-unlad ang nauwi sa isang nabigong paglulunsad.

Ang pamumuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na may mas malakas na epekto kaysa sa maraming pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.

Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na nagreresulta sa pagbaba ng inobasyon sa malakihang pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.