Sự quan tâm của Battle Royale đang giảm nhưng Fortnite tiếp tục thống trị, báo cáo mới cho biết

Tác giả : Violet May 04,2025

Một phân tích gần đây từ công ty nghiên cứu quý giá Newzoo cho thấy rằng trong khi thể loại Battle Royale có thể phải đối mặt với một sự co lại, Fortnite vẫn là một lực lượng thống trị trong đó. Theo Báo cáo chơi game PC & Console của Newzoo 2025, thể loại Battle Royale đã trải qua sự sụt giảm đáng kể về thời gian chơi, giảm từ 19% tổng thời gian chơi trong năm 2021 xuống còn 12% vào năm 2024.

Giám sát hiệu suất trò chơi của Newzoo, theo dõi dữ liệu từ 37 thị trường (không bao gồm Trung Quốc và Ấn Độ) trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox, cho thấy các trò chơi bắn súng và các trò chơi Royale Battle tiếp tục chiếm 40% thời gian chơi. Khi Battle Royale Playtime đã giảm, giờ chơi của game bắn súng đã tăng tương ứng.

Mặc dù giảm 7% trong thời gian chơi của thể loại, hiệu suất của Fortnite đặc biệt đáng chú ý. Chia sẻ của trò chơi trong danh mục Battle Royale đã tăng từ 43% vào năm 2021 lên mức chỉ huy 77% vào năm 2024. Điều này chỉ ra rằng ngay cả khi thể loại như toàn bộ thu hẹp, Fortnite đang chiếm một phần lớn hơn của thị trường còn lại.

Chơi

Trong khi đó, các trò chơi nhập vai (RPGs) đang gia tăng, tăng tỷ lệ thời gian chơi của họ từ 9% vào năm 2021 lên 13% vào năm 2024.

Cuộc thi về thời gian và sự chú ý của người chơi vẫn còn khốc liệt, như Newzoo đã lưu ý. Trong khi những người kiên định như Fortnite, Call of Duty: Warzone và Apex Legends tiếp tục giữ vững lập trường của họ, các tựa game khác đang mất lực kéo. Đồng thời, các game bắn súng và game nhập vai đang có được nhiều chỗ đứng hơn và thu hút nhiều hơn trọng tâm của cộng đồng chơi game. Những câu chuyện thành công về các trò chơi như Marvel Rivals và Baldur's Gate 3 nhấn mạnh xu hướng này.

Khả năng thích nghi và phát triển của Fortnite thông qua các bản cập nhật liên tục và một loạt các trải nghiệm chơi game có thể giải thích khả năng phục hồi của nó giữa những xu hướng thay đổi này. Khi thời gian tiến triển, sẽ rất hấp dẫn khi quan sát cách các sở thích của khán giả tiếp tục phát triển và định hình lại cảnh quan chơi game.