Duskbloods: Chơi như Bloodsworn, không phải Bloodborne 2
Duskbloods sẽ đắm chìm người chơi trong vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các đặc điểm sáng tạo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, nổi tiếng với Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc chế tạo các trải nghiệm chơi đơn chữ ký vẫn còn mạnh mẽ, mặc dù họ đã mạo hiểm chơi game nhiều người chơi. Họ đã tiết lộ dự án mới nhất của họ, The Duskbloods, một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2, trong Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4. Trò chơi này giới thiệu một định dạng PVPVE nhiều người chơi trực tuyến trong khi vẫn giữ các chủ đề và thẩm mỹ giống như biểu tượng. Thật thú vị, điều này đi cùng với một tiêu đề nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong bài đăng trên blog Voice Creator mới vào ngày 4 tháng 4, đạo diễn từ phần mềm Hidetaka Miyazaki đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, nhưng từ sự cống hiến của phần mềm cho các tựa game chơi đơn vẫn không thay đổi.
Miyazaki tuyên bố, "Trong khi Duskbloods về cơ bản là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến, nó không báo hiệu sự thay đổi theo hướng tổng thể của chúng tôi đối với các trò chơi tập trung nhiều người chơi." Ông nói thêm, "Với thông báo về Elden Ring cho Nintendo Switch 2, chúng tôi tiếp tục ưu tiên phát triển các trò chơi chơi đơn phù hợp với phong cách truyền thống của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki xây dựng trên câu chuyện của trò chơi, tập trung vào khái niệm máu. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Anh ta đã tạo ra sự tương đồng với ma cà rồng nhưng làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không thể hiện sự miêu tả quái dị điển hình.
Bloodsworn cạnh tranh cho "Máu đầu tiên", xuất hiện ở đỉnh cao của nền văn minh nhân loại trong một sự kiện được gọi là "Twilight of Humanity". Sự kiện này mở ra trên các thời đại và địa điểm khác nhau.
Thảo luận về bối cảnh của trò chơi, Miyazaki mô tả, "Các môi trường bao gồm từ tính thẩm mỹ cổ điển của Gothic hoặc Victoria đến các cảnh gợi nhớ đến giai đoạn muộn của thời kỳ đầu hiện đại, như tàu được thấy trong trailer."
Ông giải thích vai trò tượng trưng của máu trong trò chơi, nói rằng "Blood đại diện cho một trong những chủ đề trung tâm của trò chơi, lịch sử mà nó gói gọn, sức mạnh mà nó chuyển giao, số phận mà nó đan xen và minh chứng cho những người đã vượt qua những hạn chế của con người."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer cho Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách đặc biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một chục nhân vật để lựa chọn, với một mức độ tùy chỉnh nào đó có sẵn. Ông nhận xét: "Các yếu tố độc đáo trong thiết kế nhân vật và lựa chọn vũ khí sẽ giúp người chơi tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích."
Ngay từ đầu, người chơi triệu tập tại một "trung tâm" để chọn và tùy chỉnh nhân vật của họ trước khi mạo hiểm vào nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng, chủ yếu được sử dụng để tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết luận với người chơi cuối cùng đứng, mặc dù một số người có thể có điều kiện chiến thắng thay thế, chẳng hạn như đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các kịch bản đặc biệt.
Miyazaki xây dựng, "Cho dù đó là PVP hay PVE, mục tiêu của chúng tôi là cung cấp một trải nghiệm cho phép người chơi học hỏi và tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Các cuộc gặp gỡ của Boss Boss được thiết kế để trở nên thách thức, mang lại cảm giác thành tựu bổ ích khi chiến thắng."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", nơi người chơi có thể đảm nhận các nhiệm vụ và mục tiêu cụ thể. Trong khi một số chi tiết vẫn chưa được tiết lộ, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như "đối thủ định mệnh", nơi người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ và "người bạn đồng hành", nơi hình thành một mối quan hệ với một đối tác được chọn mang lại phần thưởng duy nhất.
Ông tiếp tục giải thích: "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy chỉnh máu, nâng cao trải nghiệm nhập vai và thêm chiều sâu cho các tương tác của trò chơi."
Giọng nói của người sáng tạo cung cấp những hiểu biết quan trọng về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo được dự đoán, The Duskbloods đã sẵn sàng phát hành vào năm 2026. Hãy cập nhật với phạm vi bảo hiểm liên tục của chúng tôi dưới đây!






