光影交織:《遠征33號》上市12日熱銷200萬套
《Clair Obscur: Expedition 33》在發行僅僅12天後,便達成了200萬份的驚人銷售里程碑,相較於發售三天內售出的100萬份,成績斐然。
值得注意的是,《Clair Obscur: Expedition 33》與 Bethesda 的《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》同樣在首日便登上 Game Pass。這項成就對於法國開發商 Sandfall Interactive 與發行商 Kepler Interactive 而言尤其意義重大。
一篇社群貼文寫道:「看到這麼多人踏上這段旅程,我們深深著迷。」「與你們一同經歷每一步、每一種情緒、每一次發現。
「對於剛起步的玩家:歡迎你們。
「明日即將來臨。」
當 Bethesda 出乎意料地在《Clair Obscur: Expedition 33》上市之際,同步推出《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》時,許多人認為只有其中一款遊戲能夠成功。然而,這兩款遊戲最終都取得了佳績。
事實上,根據 Kepler 的說法,《遺忘之都》的發行並未對《Clair Obscur》產生負面影響——相反地,它受益於角色扮演遊戲類型所激發的更高關注度。
Kepler Interactive 的資深產品組合經理 Matt Handrahan 上週告訴《遊戲商業》:「我們始終認可《Expedition 33》的獨特定位。我在媒體工作期間觀察到,西方角色扮演遊戲與日本角色扮演遊戲迎合的是不同的受眾。許多喜歡《上古卷軸》系列遊戲的玩家可能不會特別傾向《Final Fantasy》,反之亦然。
「到了發行時,我們已累積了自身的氣勢,並有把握能夠站穩腳步。我們的定價策略以及加入 Game Pass 等因素,給予了我們能夠吸引大量關注的信心。最終成果超出了我們的預期。接近《遺忘之都》的發行日期並未傷害我們——實際上,它幫助了當週將焦點聚集在高品質的角色扮演遊戲上,讓大家都在討論這個遊戲類型。」
《Clair Obscur: Expedition 33》表現如此出色,甚至獲得了法國總統馬克宏對開發團隊的表揚。在深入遊戲之前,別忘了查看我們的重要提示。