クラール・オブキュル: エクスペディション33、発売12日で200万本を突破
クレール・オブスキュール:エクスペディション33は、発売後わずか12日で販売本数200万本の驚異的なマイルストーンに到達し、これは発売3日間で販売された100万本から増加した数字です。
クレール・オブスキュール:エクスペディション33が、ベセスダのオブリビオン・リマスターと同時に、Game Passのデイワンリリースタイトルであったことは重要です。この成果は、フランスの開発元サンドフォール・インタラクティブとパブリッシャーのケプラー・インタラクティブにとって特に意義深いものです。
「多くの皆さんがこの旅に乗り出すのを見守ることに、私たちは魅了されてきました」とソーシャルメディアの投稿は述べています。「一歩一歩、一つの感情、一つの発見を皆さんと共に体験してきました。
「これから始めようとしている方々へ:ようこそ。
「明日がやってきます。」
ベセスダがクレール・オブスキュール:エクスペディション33とほぼ同時期にザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスタードを予告なくリリースした時、多くの人は、成功するタイトルは一つだけだろうと考えました。しかし、両方のゲームは共存して成功を収めました。
実際、ケプラーによれば、オブリビオンの発売はクレール・オブスキュールに悪影響を及ぼさず、むしろRPGジャンルへの関心の高まりから恩恵を受けたと言います。
ケプラー・インタラクティブのシニア・ポートフォリオマネージャー、マット・ハンドラハンは先週The Game Businessに以下のように語りました:「私たちは常に、エクスペディション33の独自性を認識していました。私が報道関係者として活動していた頃、欧米のRPGと日本のRPGは異なる層に訴えかけていると観察していました。エルダー・スクロールズを楽しむ多くのプレイヤーはファイナルファンタジーには向かわないかもしれないし、その逆も然りです。
「発売時までに、私たちは独自の勢いを築き上げ、自らを確立できると確信していました。価格設定やGame Passへの収録といった要因が、大きな関心を集められるという自信につながりました。結果は私たちの予想を上回りました。オブリビオンの発売時期と近かったことが不利にはならず、実際、その週のハイクオリティなRPGにスポットライトを当て、皆がそのジャンルについて議論するきっかけを作りました。」
クレール・オブスキュール:エクスペディション33は非常に好調なため、フランスのマクロン大統領が開発チームを称賛しました。ゲームをプレイする前に必読のヒントをチェックするのをお忘れなく。